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ストリームフレーム

ストリームフレーム

グローバルなデリバリーが混乱する前に
Streamframeがある

Streamframeは複雑な開発全体を指揮するシステム

単純な問題を解決するために存在します。開発と生産が地域を超えて拡大するにつれて、所有権が曖昧になり、可視性が低下し、リスクが現れるのが遅すぎます。Streamframeは、それを防ぐために構築されました。

それは私たちが売るものではありません。それが私たちがお届けする方法です。

ゲームをリリースした経験から生まれたシステム

ストリームフレームは理論的には設計されていません。優れたチームが苦戦しているのを何年も見てきた末に構築されました。才能のせいではなく、グローバルプロダクションが可視性、説明責任、意思決定のスピードを損なうからです。ハンドオフを逃した。遅ればせながらサプライズ終わりのないステータスミーティング。システムではなくヒロイック。

Streamframeは、こうした教訓を反復可能な配信の規律に変えます。

ストリームフレームの仕組み

プランニング 所有権
仕事は最初から明確なオーナーシップに基づいて構成されているため、プロジェクトの規模が拡大しても責任がなくなることはありません。

フラグメンテーションなしでの実行
タスクは、コンテキスト、履歴、責任を失うことなく、単一のデリバリーフローでチームやタイムゾーンを超えて移動します。

リスクの早期可視化
問題が表面化するのは、まだ行動に移す時間があるときであって、選択肢がなくなったマイルストーンの終了時ではありません。

意思決定に即したレポート
リーダーやパートナーは、騒音、デッキ、ステータスシアターを掘り起こすことなく、重要なことを理解できます。

Streamframeを通じて
クライアントが感じること

驚きが少ない
所有権をクリア
より迅速な意思決定
配送リスクの軽減
圧力下での予測可能な速度

ストリームフレームを学ぶ必要はありません。プロジェクトの進め方にそれを感じます。

複雑さを前提に
設計されたシステム

グローバル共同開発
オープンワールドとシステム主導のゲーム
ライブオペレーションと季節コンテンツ
マルチパートナー生産環境
失敗にコストがかかるプロジェクト

配信が複雑になればなるほど、Streamframe の重要性が高まります。

Streamframeで
デリバリーを指揮する

多くのスタジオは、人材、会議、そして英雄的な取り組みを頼りにしてグローバルな制作活動を展開しています。Streamframe を使うと、Streamline は絶え間ない介入に頼ることなく実行規模を拡大でき、プロジェクトの成長に合わせて明確さ、説明責任、コントロールを維持できます。

だからこそ、Streamlineは他のものが壊れたときに成果を上げるのです。

リリースが重要なら
システムが重要です

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