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現場が抱える課題を
私たちは解決します

所有権が不明確
断片化された仕事
リスクの表面化が遅すぎる
説明責任が分散している

それを防ぐためのソリューションがあります。

稼働中のパイプラインに入り
デリバリーを強化する


次の場合に使用されます:
IP所有者には経験豊富なデリバリーパートナーが必要
範囲と予算規律の問題
打ち上げリスクを封じ込める必要がある

ローンチ後の
品質を崩さない

ローンチ後は :
速度を維持する必要があります
品質は低下しません
チームは常にプレッシャーにさらされています

スケールしても崩れない


いつ利用する :
規模は隠れたリスクをもたらす
パフォーマンスと QA サーフェスの拡大
統合の失敗はコストがかかる

オリジナルIP
パブリッシング


いつ利用する :
規模は隠れたリスクをもたらす
パフォーマンスと QA サーフェスの拡大
統合の失敗はコストがかかる:

長期的な存続可能性が重要
トレードオフは早期に行う必要があります
所有権と説明責任を一致させる必要がある

すべてのソリューションに共通すること


すべてのソリューションにわたって:
引き継ぐのではなく埋め込む
明確な所有権の維持
早期にリスクを露出させる
意図的にトレードオフを行う
成果を通じて説明責任を果たす

それがデリバリーを予測可能にする理由です。

私たちの関わり方

デリバリーを中心としたエンゲージメントモデル

組み込み型共同開発チーム
フルプロジェクトデリバリー
長期パートナーシップ契約
IP と連携したコラボレーション

エンゲージメントは、まず実行を中心に構成されます。対象範囲と価格設定は、実際の提供内容に準じます。

私たちがしないこと

コモディティアウトソーシング
最低入札額プロダクション
断片化されたハンドオフ
整合性のない投機的な作品

これらのモデルはデリバリーを中断させます。

Unrealと共に25年

専門性と
積み上げてきた遺産

アンリアルエンジンサービスパートナーとして 20 年以上働き、アンリアルエンジンコミュニティのサポートに尽力してきました。

進化を止めない

MetaHuman や UEFN などの最新の Unreal Engine ツールで積極的に進化し、自動車やファッションなどのダイナミックなセクター向けの高度なソリューションを開発しています。

信頼される
ドキュメンテーションの権威

Epic Games からの委託を受けて、EOS ナレッジベースを専門的に更新および拡張し、明確な Unreal Engine ドキュメンテーションを提供できることが実証されました。

StreamframeはStreamline独自のオーケストレーションおよび開発プラットフォームであり、人材、オフィス、クライアントを1つの仮想環境でシームレスに接続します。クラウドベースのインフラストラクチャにより、Streamframeはコミュニケーションの合理化、透明なプロジェクト管理、リアルタイムの更新を実現し、すべてのプロジェクトを順調に進め、クライアントが期待する結果をもたらします。

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