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アートじゃない
統合が問題
納品のためではなく
開発のために作られたアート
私たちはアートを配信システムの一部として制作しており、独立したサービスとして制作しているわけではありません。私たちのチームは、エンジニアリング、デザイン、制作と連携したライブパイプラインの中で作業するので、他の場所で摩擦を生じることなくアートを進めることができます。これにより、対象範囲や複雑さが増しても速度は安定します。
開発に使えるゲームアート
デリバリーが崩れない理由
複雑な開発環境を前提に設計
届けてきた作品の中に
このアートがある
統合された
デリバリーモデル
の一部として
アートソーシング
& 共同開発
最先端のツール
と技術
クライアントの成功が
私たちの成功です
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