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大規模な
ゲームデリバリーを
実現する

25 年にわたるグローバルゲーム開発

格闘ゲームのエキスパート

Streamlineは10年以上に渡り、精度・知的財産の尊重・配信規律が最も重要視される主要な格闘ゲームの開発を支援してきました。
私たちの仕事が持続するのは、綺麗に統合でき、安心して改善を重ね、
実際の開発現場の圧力にも耐えて出荷できるように作られているからです。

DELIVERING THE PROMISE

ゲーム業界での25周年を記念したStreamlineのビデオポッドキャストシリーズ『Delivering the Promise』の初回エピソードでは、共同創設者のRenier Banninga、Alexander Fernandez、Stefan Baierの3人が集結し、すべての始まりを振り返ります。

ローンチを失敗できないチームの為に
私達がいる

25年にわたりStreamlineは、実際の制作プレッシャーのもとで複雑なゲームを開発するパブリッシャー、デベロッパー、IPオーナーにコミットした納品を成し遂げ続けてきました。既存のチームとシームレスに統合することで、実行を強化し、複雑さを吸収し、
デリバリーが最も重要な時にプロジェクトを進められるようなサービス提供をしています。

AAA パブリッシャーとプラットフォームホルダー

複雑なプロダクションをスケーリングするスタジオ

IPオーナーがゲーム業界に進出
Square Enix Logo
Playstation Logo
XBOX logo
Nintendo Logo
Epic Games Logo

私たちのデリバリー手法

『Delivering The Promise』第2話では、デリバリー&クライアントエンゲージメント担当グローバルディレクターのYea Ji OhとCEOのAlexander Fernandezが、強固なパートナーシップの構築、大規模なプロジェクトの実現、そして今日のゲーム業界における協力体制の現実について語ります。

サポートだけじゃない。
我々はゲームを作り
パブリッシュする側です。

共同開発と並行して、Streamlineはオリジナルのゲームを作成してパブリッシュしています。独自のIPを構築することで、実際の制作上のトレードオフをしっかりと把握でき、リリースが最も重要な時により良いパートナーとして伴走します。
Upin & Ipin Universe game logo
Bake 'n Switch Logo
NightStream Logo
Axon Runners Logo
HoopWorld Logo

なぜ私達のデリバリーは予測しやすいのか

Orchestrated Global Execution
複数地域にまたがる統合チームが、明確なオーナーシップと継続性を持って動く。断片的なアウトソーシングとは、根本的に違う。
Built-In Visibility & Control
スコープ、オーナーシップ、リスクをリアルタイムで可視化。問題が、まだ対処できるうちに浮かび上がる。
Proven Under Real Conditions
オープンワールド、ライブオペレーション、リマスター、格闘ゲーム、そしてオリジナルIPまで。開発サイクル、プラットフォーム、そして現実の制作環境を超えて、
届けてきた。

スタジオがSTREAMLINEを選ぶ理由

時の試練に耐え抜いた名
25年間、業界のあらゆる荒波を乗り越えてきました。市場がリスク回避に転じる時、パブリッシャーが頼るのは信頼できるパートナーです。
決して忘れないシステム
Streamframeは25年にわたる制作の知見をすべてのプロジェクトに注ぎ込んでいます。そのため、特定の個人に依存することなく、常に高い水準を維持しています。
実績に裏打ちされたチーム
私たちのコア技術は、幾度もの過酷なプレッシャーを乗り越え、現場で確かな実績を積み上げてきました。
Streamline Studiosは常に世界中を飛び回ってます。私たちのチームとのミーティングを設定するために連絡してください!

Gamescom 2026

24 Aug
30 Aug 2026
Cologne, Germany

Tokyo Game Show

17 Sep
18 Sep 2026
Tokyo, Japan
Game UX Summit
12 Oct 2026

14 Oct 2026
|
Kuala Lumpur, Malaysia
Gamescom Asia
29 Oct 2026

01 Nov 2026
|
Bangkok, Thailand
Unreal Fest Bali 2025

UPIN & IPIN
ユニバース

Streamline Studiosのステファン・バイエル(開発担当グローバル・ディレクター)とレニエ・バニンガ氏(グローバル・クリエイティブ・ディレクター)の開発解説のビデオをご覧ください。20 年以上にわたる Unreal Engine の専門知識を活かして、野心的なプロジェクトをスケールする方法、UE5 のシステムを最適化する方法、そしてマルチ SKU ゲームを世界規模で成功させる方法についての洞察を共有しています。

クライアント様

Playstation Logo
Square Enix Logo
Bandai Namco Logo
Steam Logo

世界で最も要求水準の高いゲームを作るチームに選ばれ
信頼されてきました。

採用情報

優れたゲームは規律あるチーム
によって作られる

プロジェクトの遂行には、習熟度、説明責任、明確なコミュニケーションが不可欠です。

ケーススタディ:

ファイティング・トゥ・ザ・トップ

20年以上にわたる格闘ゲームの専門知識により、コンセプトからリリース後まで、魅力的な格闘ゲームを構築するには何が必要かを知っています。

デリバリーが
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