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私達のゲーム

私達のゲーム

何よりも私たちはゲームをつくる人間です。

オリジナルゲームはリアルな決断を迫る

オリジナルIPの構築と公開には、パートナーが日々直面しているのと同じ規律が必要です。

スコープには影響があります。
予算には限りがあります。発売日は本物です。
プレイヤーは結果を決めます。

独自のゲームを開発することで、チームは正直で鋭敏になり、他のチームへの提供方法を直接強化できます。

私たちが作り、届けてきた作品

Upin & Ipin Universe game logo
カテゴリー
オープンワールドアドベンチャー
プラットフォーム
任天堂スイッチ、プレイステーション、スチーム、エピックゲームストア
パブリッシャー
ストリームライン・メディア・グループ
リリース日
2025年7月17日

ウピン&イピンユニバース

「Upin&Ipinユニバース」は活気に満ちたオープンワールドアドベンチャーで、世界中のプレイヤーに東南アジアの熱帯の村の生活の魅力を伝えます。大人気のアニメシリーズ「ウピン&イピン」にインスパイアされたこのアドベンチャーでは、マレーシア人が世界のために作り上げた、本物の光景、音、伝統に満ちた、活気あふれるカンプン・ドリアン・ルントゥをプレイヤーに体験してもらいます。

にぎやかな市場から静かな田んぼまで、夕暮れのホタル、揺れるヤシの木、家庭料理の香りなど、カンプン(村)の生活の本質が詰まっています。ウピンとイピンのように心のこもった旅に出て、地元の伝説を発見し、地域社会を支援し、東南アジアの中心に根ざしたマレーシアの豊かな文化に浸りましょう。
Bake 'n Switch Logo
カテゴリー
パーティーゲーム
プラットフォーム
ニンテンドースイッチ、スチーム、Linux
パブリッシャー
ストリームライン・メディア・グループ
リリース日
2020年8月21日

ベイクアンドスイッチ

Bake 'n Switchゲームは、PC (Steam) とNintendoSwitch向けのシングルプレイヤー、協力プレイ、PvP、TVT戦略パズルゲームです。1~4人のベイカーが協力プレイで、愛らしい生きたDoughの生き物を捕まえ、融合させ、焼いて、それぞれの世界のガーディアンを満足させます。

2020年8月の発売以来、プレイヤーはシングルプレイヤー、友達同士のオンラインマルチプレイヤー機能の強化、テーマ別の拡張パック、1万の強力なオンラインコミュニティから提案されているゲームバランス機能などの無料DLCパッチを受け取りました。
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Bake 'n Switch Characters
Reboot DevelopRed - Game of the Year 2019 - Bake 'n Switch
Reboot DevelopRed - Outstanding Gameplay 2019 - Bake 'n Switch
Reboot DevelopRed - Outstanding Gameplay 2019 - Bake 'n Switch
Level Up KL - Best Technology 2018 - Bake 'n Switch
NightStream Logo

ナイトストリーム

このジャンルに革命を起こしたいと考えた私たちは、独自の360°コントロールシステムを備えた次世代のモバイルランナーを作ることに挑戦しました。壁やパイプ、天井などあらゆる表面をサーフィンして障害物を避け、オーブを集めることができます。

初期の完全な社内開発の 1 つであり、ゲームを構想段階から最終リリースまで進めるための詳細を学び、既成概念にとらわれずに成長して考えることが課題でした。
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カテゴリー
サイエンスフィクションランナー
プラットフォーム
iOS、アンドロイド
パブリッシャー
ストリームラインスタジオ
リリース日
2019年4月30日
Axon Runners Logo

アクソンランナー

お好みの10種類のホバーボードで街中を滑空しましょう。それぞれに特別な属性があり、より多くのエネルギーオーブを集めたり、障害物を爆破したりするのに役立ちます。15レベルのペースの速いアクションでナイトストリームの謎を解き明かし、壮大なジャンプや超高速の動きを実行してできるだけ多くのポイントを集めましょう!

Axon Runnersは、ストリームライン・スタジオおよびコカ・コーラ・コンテンツ・ファクトリーと共同でiOS向けに開発されました。
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カテゴリー
サイエンスフィクションランナー
プラットフォーム
iOS
パブリッシャー
ストリームラインスタジオ
リリース日
2012 年 6 月 1 日
HoopWorld Logo

フープワールド

Hoopworldはアクション満載の3対3のマルチプレイヤートリックゲームで、アーケードスタイルのストリートバスケットボールと古代メソアメリカのゲームであるtlachtliの要素を融合させて、ユニークなフープ体験を生み出します。Xbox Live アーケードと WiiWare 向けに開発されました。

これは、Streamlineの最初のオリジナルIPであり、構想、構築、およびマルチプラットフォーム向けに提供されました。彼らは戦闘、チェーンコンボシステム、対抗手段、インタラクティブな環境などのメカニクスに取り組み、画面上のアクションを生き生きとさせ続けました。
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カテゴリー
スポーツゲーム
プラットフォーム
アンドロイド、Xbox 360、Wii
パブリッシャー
ストリームラインスタジオ、バーチャルおもちゃ
リリース日
2010年7月19日

自らつくるから
共につくれる

オリジナルゲームを作るということは、私たちが次のことを理解しているということです。
出版社側の圧力
範囲と予算のトレードオフ
認証と発売のリスク
ライブオペレーションの現実
長期サポート要件

理論からのアドバイスではありません。私たちは経験に基づいてお届けします。

規律ある創造性

当社のオリジナルゲームは以下で構築されています。
明確な所有権と説明責任
プロダクション・ファースト・プランニング
早期リスクの特定現実的なスコープコントロール
長期的な持続可能性を念頭に置いて

オリジナルIPは私たちにとって実験ではありません。それは実行です。

オリジナルIPの創造を
共に担う

共同開発パートナーシップ
共同所有構造
出版コラボレーション
長期フランチャイズ開発

すべてのパートナーシップは、まずデリバリーを中心に構築されます。

オリジナルゲームの構築を真剣に考えている方は是非ご相談ください

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