仮想世界は無限の可能性を解き放ちます

アフターワールド これは、デジタル世界におけるアイデンティティについての新しい考え方を表しています。つまり、インターネットはファッションにとって豊かでインタラクティブな3次元の仮想遊び場になり得るということです。2031年の近未来の都市を舞台にした没入型アドベンチャーであるこのゲームでは、プレイヤーがさまざまなゾーンを探索する前に、さまざまなキャラクターの中から好きなキャラクターを選び、途中でバレンシアガの2021年秋コレクションのモデルやピースを渡すことができます。
これは考えさせられるような服の紹介方法であり、大手ファッションブランドが新しいテクノロジーによって解き放たれるクリエイティブな可能性に目覚め始めたきっかけでもあります。
このプロジェクトは、世界中のさまざまなスタジオとクリエイティブな頭脳とのコラボレーションでした。バレンシアガのクリエイティブディレクター、デムナ・ヴァザリアは、ビデオゲームのコンセプトの構想とその世界を夢見るというクリエイティブなビジョンを示しました。コラボレーションは2020年4月に始まり、2人の間で会話が交わされました。物質と内容とウィルソン・J・タンの株式会社ユメバウアイデアを実現するために必要な、利用可能なすべてのテクノロジーとチームについて。そこから、ストリームライン・メディア・グループゲーム開発を担当し、ディメンション・スタジオSubstanceがクリエイティブコンサルタントを務め、ボリュームビデオキャプチャを提供しました。
のゲーム開発者としてアフターワールド、プロジェクトを実現するために取り組んでいるクリエイティブチームが提供するさまざまなコンポーネントをすべて集約するのは、Streamline次第でした。CEO兼共同創設者のアレクサンダー・フェルナンデスは、「料理に関して言えば、私たちは世界中の素晴らしい料理人と協力して、目の肥えた常連客においしい食事を提供するシェフでした」と述べています。
アフターワールド関係者数という点では、Streamlineが取り組んできた最大のプロジェクトの1つです。ファッション、ゲーム、その他の業界から集められたクリエイティブとテクノロジーの専門知識のユニークな組み合わせが、さまざまな視点のるつぼをつくりました。フェルナンデスはこう語ります。「このアイデアは、エンターテインメントやエンタープライズにおいてビデオゲームがいかに本領を発揮してきたかを私たちに示してくれました。
からの抜粋 アンリアルエンジンプロジェクトのハイライト。
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