のシニアアニメーター、ジョシュアに話を聞きました ストリームラインスタジオ Streamlineを使って作業するのがどんな感じか、そしてAAAゲームでグローバルチームとアニメーションの詳細を学びましょう。

こんにちは、Streamline StudiosのシニアアニメーターであるJoshuaさん。AAAゲームを制作するにあたり、どのようなツールやソフトウェアを使用するのが好きですか?その理由も教えてください。
私のお気に入りのアニメーションソフトウェアはAutodesk Mayaです。これはアニメーターにとって最高のソフトウェアの1つであり、そうでなくても最高です!アニメーターに優しいソフトウェアで、大半の企業もMayaを使っています。他のソフトウェアはアンリアル・エンジンでしょう。ソフトウェアを深く掘り下げていくうちに、この技術は最高だと気づきました!!私はVFX/長編アニメーション映画のバックグラウンド出身で、アニメーションショットのレンダリングを見るためだけに何ヶ月も待ち続けていました。しかし、Unreal では、ライティングからビジュアルエフェクトまで、すべてがリアルタイムで行われます。言うまでもなく、ロコモーションシステムがあると、アニメーションサイクルをゲーム内でリアルタイムで見やすくなります。
特に戦闘シナリオでは、どのアニメーションが他のアニメーションよりも優先されるかをどのように判断しますか?
うーん... これは難しいです。他のアニメーションよりも優先されるアニメーションはないと思いますが、アニメーションのプロセスに関しては、アクションの流れとエネルギーが最優先でなければなりません。
ジャンルやゲームのディレクションのスタイルによって、アニメーターは自由に創作できるのか、それとも制限されているのか?
それは個々のプロジェクトによって異なります。特定のガイドラインやスタイルに基づいて動きやタイミングをデザインできるゲームもあれば、ディレクター/ゲームデザイナーが自分の望むものについて明確なビジョンを持っている場合は、必要なタイミングと動きに従ってアニメーションを配信します。
アニメーションチームが協力して成功するために最も重要なことは何ですか?
コミュニケーションはどのチームにとっても 100% 重要です。2 つ目は、チームメイトの意見を尊重し、意見を聞くことです。ある映画から引用したことがあります。「人生における地位は人それぞれですが、ある人の誠実さが他の人よりも価値があるとは思いません。」-IP Man 2要するに、シニアであろうとジュニアであろうと、アーティストはそれぞれアートキャリアにおける地位が異なりますが、だからといって他のアーティストの誠実さが他のアーティストよりも価値があるわけではありません。
これまでに携わったすべてのゲーム/プロジェクトを振り返って、最も誇りに思った瞬間や達成したことは何ですか?
私の最も誇らしい瞬間や達成感は、大画面やゲームクレジット(スキップした罪悪感)に自分の名前が表示されているのを見たときです。2番目に誇らしい瞬間は、ゲーム業界に参入したことです。移行するのは大変でしたが、この業界はゲームだけにとどまらないものなので、移行できたことを誇りに思っています。
公に話せるようなプロジェクトに取り組んでいますか?もしそうなら、それらのプロジェクトがどのようなものか、またいつ詳細を聞けるようになるかについて詳しく説明していただけますか?
現在、社内のシネマティクスプロジェクトに取り組んでいますが、残念ながらプロジェクトの詳細についてはまだ話せません。
ビデオゲーム業界に入りたいと考えている意欲的なアニメーターに何かアドバイスはありますか?
アニメーターを目指す人には、他のアニメーターと自分を比較しないことをお勧めします。誰かを調べるのは良いことですが、誰もが独自のアートの旅をしていることを覚えておいてください。速い速度で改善する人もいれば、そうでない人もいます。それがあなたを落胆させないでください。自分のペースで進めなさい。そうすればやがて目的は達成されるだろう。要するに、この業界は厳しいです。自分が好きなことをやっていて、それを長く続けているのを見たら、あきらめないでください。最終的には自分がなりたい場所にたどり着きます。
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