^
購読するキャリア
< Blog

ストリームラインスポットライト:3D リードアーティスト

All Pixelsの2人の3Dリードアーティストとの共同インタビューでは、リードとしての役割、3Dアートへの情熱、ビデオゲーム業界への参入について語っています。
ストリームラインスポットライト:3D リードアーティスト

記事:ダレン・バーカー、オール・ピクセル

3Dリードアーティスト、アドモンド・タムとダニエル・レオンとの共同インタビュー [すべてのピクセル]Streamline Spotlightに、リードとしての役割、3Dアートへの情熱、ビデオゲーム業界への参入について語ってもらいました。

Streamline Spotlight_Daniel & Admund

All Pixelsでのあなた自身とあなたの役割を紹介してください
A: こんにちは、All Pixelsの2人のリードアーティストのうちの1人であるアドモンド・タムです。私は環境チームを率いて監督し、チームのプロジェクトの面倒も見ています。それとは別に、インターンシッププログラムを通じて参加してくれるジュニアアーティストのトレーニングや指導も行っています。

D: こんにちは、All Pixelsのもう一人のリードアーティスト、ダニエル・レオンです。私はプロジェクトの管理とアーティストの指導を担当しています。プロジェクトを管理していないときは、アーティストとマンツーマンで、技術的および芸術的スキルの観点から、彼らのキャリアアップについて話すのが好きです。

Streamlineに入社してどのくらい経ちますか?また、3Dアートを始めてどのくらいになりますか?
A: Streamlineに入社する前は、銀行業界に約1年間携わっていました。私は新しい業界に転向することを決心し、アニメーションの勉強に2年間かかりました。卒業後、Streamlineが私を雇い、それ以来ずっとここにいます。それはおよそ6年前のことです。

D: Streamlineで3Dアーティストとして働き始めたのは約8年前。それ以前は、別のゲーム開発会社で環境と乗り物のアーティストとして2年間働いていました。

Beyond A Steel Sky

3Dアーティストになることを決心する前に、このキャリアパスを選ぶことに不安はありましたか?
A: このゲームへの移行を最初に考えたとき、「飢えたアーティスト」のイメージが頭に浮かびました。私が先に進んで行動することに決めたのは、銀行に留まるという私の他の選択肢よりも良いように思えたからです。不満だったのです。昨今、その認識は変わりました。人は自分の技と情熱で生計を立てることができるとわかっていると思います。

D: 私も経済的な懸念がありました。私は、アートだけでは持続可能な生活を送ることはできないと信じていた両親のもとに育ちました。結局、私はそれを追求し続けました。なぜなら、これが私が楽しんでいることだからです。また、当時は業界が安定していなかったため、キャリアアップや安定性についても懸念がありました。マレーシアでは、ゲーミングは人気の高いキャリアではありませんでした。この業界に入り、このキャリアを追求する機会に恵まれたことを幸運に思います。

「認識が変わりました。人々は今、自分の技術と情熱で生計を立てることができると理解しています。」

Wet Market

ストリームラインで働くのはどんな感じですか?初日から現在までの歩みについて教えていただけますか?
D: 前の会社と比べると、すごく違いましたね。ビジネスの性質が少し違っていたので、責任感がかなり大きく、目を見張るものがありました。Streamlineで働くことで、新しいゲームジャンル、さまざまなゲームエンジン、モデリングソフトウェアに取り組み、3Dアーティストとしてのスキルを試すことができました。

A: Streamlineでの初日は、新鮮でエキサイティングなスタートのように感じましたが、少し不安にもなりました。また、まったく新しい業界での初日でもあり、何が期待できるのかよくわかりませんでした。もちろん、今はMCOと一緒です。 (移動管理命令-政府はCOVID-19の蔓延を抑制するために公衆の移動を制限しました) 在宅勤務の方々はもっと大変です作業場やコーヒーを飲みながらおしゃべりしたり、アイデアを共有したりすることはできません。

Streamlineが在宅勤務ポリシーを実施してから1年以上が経ちました。どのように楽しんでいますか?また、オフィスでの仕事の何が恋しいですか?
D: オフィスにいると、アーティストとコミュニケーションを取り、彼らが何をしているのかを知ることがずっと簡単になりました。たとえば、私たちがオフィスにいる場合は、彼らのところまで歩いて行って、私が手伝えることがあるかどうかをその場で確認できました。しかし、在宅勤務にはプラス面もあります。ストレスを解消し、エネルギーが不足している場合はすぐに活力を取り戻す方法があります。つまり、シャワーを浴びるだけです。さらに、通勤する必要がないことは大きな助けになります。賛否両論が混在しています。

A: オフィスで恋しいのは、顔を見ることだけだと思います。みんなとランチに出かけたり、楽しい時間でした。

Streamlineのおかげで、新しいゲームジャンル、さまざまなゲームエンジン、モデリングソフトウェアに取り組むことで、3Dアーティストとしてのスキルを試すことができました。

楽しいことといえば、自由時間は何をしていますか?
A:
私はゲームをしますが、もうそれほど多くはありません。代わりに、新しいリリースや新しいテクノロジーなど、ゲーム業界に関するニュースを調べるのが好きです。また、他の人のアートワークをチェックして、その人が思いつくユニークで面白いコンセプトを見るのも楽しいです。それとは別に、下水管の設置方法やダムの建設方法などのビデオなど、ドキュメンタリーや一般知識のビデオを見るのに時間を費やしています。一般知識と呼んでいるのは、私が関わっていない業界だからです。

D: 私もゲームをしますが、以前ほど頻繁ではありません。新しいコンソールや Unreal Engine 5 のようなゲームレビュー、ソフトウェア、ハードウェアのニュースを見ながら時間を過ごすのが好きです。ゲームをプレイするときにやりたい奇妙なことが1つあります。それは、ゲームの継ぎ目を見ることです。ゲームの進め方のプロセスをつまらなく調べるのが好きです。クエストをプレイするよりも、主にゲームに時間を費やして、バックエンド開発がどのようなものになるかを調べたり考えたりしています!

Beyond A Steel Sky

個人的な旅に戻りますが、Streamlineでの仕事はどのように役立ちましたか?
A:
最初に頭に浮かぶこと、そして言わないでおくことのできないことは、Streamlineが私を新卒者として雇うことで私にチャンスを与えてくれたことです。彼らはこの業界での実務経験がなくても私を採用してくれました。Streamlineの指導のもと、同僚と一緒に仕事をすることで、アーティストとしてのスキルを向上させることができました。毎日、毎月、年ごとに少しずつ上達していって、今はリードとして働いています。

D: Streamlineは私に3Dアーティストとして翼を広げる機会を与えてくれました。彼らは私に新しいことを探求し、学ぶ機会を与えてくれました。たとえば、3Dアーティストよりもマテリアルアーティストの方が優れているかもしれません。これは私の経験からすると、他のスタジオではあまり見られなかったことでした。成長するにつれ、自分の強みを探求することができます。

仕事に打ち込めば、自分の野望を実現し、成長するための余地がここにあります。

チームを率いることで楽しいことややりがいのあることは何ですか?
A:
リーダーとして働く中で私が楽しんでいるのは、後輩に教え、彼らがスキルを向上させるのを助けることです。

「時々、私が彼らに何か新しいことを教えると、彼らは「ああ、わかった」と言うことがありました。何か新しいことを学びました。こうした小さな瞬間こそが、ここで働くことをより良くしてくれるのです。」

D: チームを率いることにはいくつかの課題もあります。例えば、新しく採用されたアーティストはコミュニケーションのスタイルが違うため、コミュニケーションが難しいでしょう。もちろん、それは一方的なものではなく、リードとアーティストの両方が、両手で拍手するようなコミュニケーションの仕方を学ぶ必要があります。

リードアーティストになるには、プロジェクトをリードするだけでなく、チームを率いることも必要です。どのような個人的な価値観やソフトスキルが最も重要だと思いますか?
A:
最初に頭に浮かぶのは誠実さです。私のポリシーは、私が関わっているすべての人に正直に言うことです。そうすれば、私たちの間に誤解や誤解が生じないようになります。そうすれば、私が言っていることを本気で言っていることを、皆に知ってもらえます。私が心に留めておきたいもう一つの価値は、常に理由を熟考した上で情報に基づいた決定を下すことです。日常的に意思決定を行う際には、自分の能力を最大限に発揮して物事をじっくり考えることが重要です。とはいえ、間違いは避けられず、起こることもありますが、決定に移る前に物事をじっくり考えておくことで、間違いを避けることができます。

D: 私はアーティストごとに異なるアプローチをとるのが好きです。それほど熟練していないかもしれないが、彼らが熱心で学びたいと思っているアーティストがいるなら、私が彼らにスプーンで餌を与えなくても彼らが結論に達できるようにコーチします。私は、「その問題についてどう理解していますか?」と答える前に、彼らに聞くことを習慣にしています。何か解決策を提案してもらえますか?」最初は難しいことですが、これは生徒が創造的に考えるのに役立ち、さらに重要なのは批判的に考えるのに役立ちます。一方で、停滞しているアーティストがいれば、その人のキャリアについて深く率直に話し合うことになるでしょう。「これがあなたの進みたい道なの?」みたいな質問をします。これはあなたが達成したい目標ですか?」私がこのような質問をするのは、私に言われるのではなく、個人的な目標やキャリアパスを実現してほしいからです。

アドマンドとダニエルは、クルーに加わる新しいメンバーを募集しています!リンクをクリックして申し込んでください 3D アーティストレベルアーティストテクスチャマテリアルアーティスト、およびリードアーティスト 開口部。

All Pixels by Streamlineはインターンシッププログラムも実施しており、10月に新しいバッチがオープンします。ぜひチェックしてください ここに

Streamlineのニュースを見逃さないようにしてください。サインアップしてください 採用ニュースレター 今。

DOWNLOAD:

SUBSCRIBE to our newsletter

Enter your email address below to stay up to date with the latest Streamline news and insight from our team.

By submitting this form you agree to receive our Newsletter and that you have read and accept the Privacy Policy and Terms of Use.
You can unsubscribe at any time by clicking the link in the footer of our emails.
Thank you! We will be in touch soon.
Oops! Something went wrong while submitting the form.