2001年、地政学的な出来事が世界を揺るがしました。初代ハリー・ポッター映画には人が並ぶ。隠れることと同時に祝おうとしてるんだ馬鹿げてる新世紀の流れは深淵の淵を旋回している。
新しく誕生した21世紀において、私たちはいったい何に直面しているのでしょうか?
どんな感じだったか覚えてる?
それは怖いです。
ストリームライン・スタジオがアムステルダムに登場、プレイステーション2とXboxの時代にFPSと3Dゲームに参入
アムステルダム郊外のヒルバーサムという小さな町では、何人かの人が集まります。
彼らはオンラインで会います.
彼らはたむろします。
彼らは夢を見ます。
大きな野心を持った少人数の選手集団。彼らはストリームライン・スタジオという名前を思いつき、仕事に取り掛かります。
この人たちは働くのが好きです。
彼らはそのために生きています。
今がその時です プレイステーション 2 そして Xbox、最新のビデオゲームシステム。文化が変化するのと同じくらい、ゲーム開発もそれだけ速く、テクノロジーをリードし、イノベーションや新しいひねりを生み出し、人々がゲームをプレイするために列に並ぶようになっています。
のようなゲーム グランド・セフト・オートIII そして ハロー:コンバットエボルブド. 誰も見たことのないようなゲーム。オープンワールドとファーストパーソン・シューティングゲームのジャンル。
これでどこに行くんだ?
可能性は無限にあるようです。
Grand Theftは、急速に発展しつつある魅惑的な3Dの世界に深く入り込み、その力を利用しています。 プレイステーション 2。 どこでも運転できます!そんな感じでした。ハンドルを握って、街は君のものだ。アメリカのフリーダム・オブ・ロードとアクションが完璧に融合した街です。
これは大ヒットです。
Halo: Combat Evolvedはファーストパーソンシューティングゲームの時代を近代化し、大成功を収めました Xボックス。
このFPSと3Dの世界の組み合わせは、Streamlineの成長において非常に重要になっています。スタジオはラッパーのように新しいビートに合わせてテクノロジーを取り入れています。
彼らは手に入れることができるすべての新しい技術を学びます。
彼らはツールをマスターします。
すべての新しいゲームがチャレンジになりました。彼らは使った レンダーウェア 3D グランド・セフト・オートIIIのグラフィック。すべての開発者がプールに飛び込みます。これらの新しいテクノロジーに飛び込む必要があります。
Streamlineは文字通り、イノベーションによってイノベーションを成長させています。それがこの業界の魅力です。学習は決して止まりません。イノベーションは続いています。
Halo: Combat Evolvedは、オープンワールドとダウン・イン・ザ・マッド・クローラー・アクションの先駆的なブレンドにより、RPGゲームに革命をもたらしました。このゲームではリュックサックをつかんで離せません。天才デザイナーは、協力型キャンペーン、リアルな車両物理学、インテリジェントなスクリプト作成を特徴として、ゲーマーに没入感のある体験を提供します。その結果、驚くほど詳細な世界を探索できます。
そして大きな挑戦です。突然、テクノロジー、グラフィックス、アニメーション、そして泥沼の中で隣に横たわっているプレイヤーたちが目を見張るような新しい世界が現れます。弾丸が頭の上をぐるぐる回る。あなたはそこにいる。
ゲーム技術のブームに伴い、Streamlineがマレーシアに進出:グローバルなゲーム開発を後押しする動き
2005年、エピックゲームズは、次のようなタイトルに対応する革新的なグラフィックエンジンであるUnreal Engine 3を発表し、ゲーム業界に革命をもたらしました。 ギアーズ・オブ・ウォー そして バイオショック。
ストリームラインはバイオショックで動作します。スチームパンクなファンタジーとミステリーの美しい世界。
すべての新しいゲームには、測定可能な結果が必要です。Streamline が電話を受けたときには、このような期待が寄せられています。
どのようなイノベーションが検討されているのでしょうか?
どんな新しい世界を作りますか?
これらのキャラクターにどんな命を吹き込むことができるでしょうか?
そして、どのようにしてプレイヤーを育成し、維持するのでしょうか?
早く 7 年後 2012 年:次のイテレーションである Unreal Engine 4 では、プログラマーでなくてもゲーム制作をより身近に感じられるようにすることを目的としたブループリントビジュアルスクリプティングシステムなど、大きな進歩がもたらされました。
この新しいテクノロジーは、次のようなゲームを生み出します フォートナイト そして ファイナルファンタジーVII リメイク。ビデオゲーム開発は今やロケット船です。これからの冒険には終わりがないようです。
開発者は鋭敏でなければなりません。後れを取ることはありませんが、ほら、誰も遅れをとりたくありません。なぜなら、それはすべてビジネスと同じくらい情熱に関するものだからです。
Streamlineは、急速に変化するビデオゲーム業界に適応して発展し、さらなる成功につながっています。イノベーションとブレークスルーテクノロジーという継続的な課題への対応が、会社の急成長の原動力となっています。
2012年には、世界中がロンドンに集まり、象徴的な夏季オリンピックが開催されます。女王はヘリコプターから飛び降ります。アーティスト PSY ユーチューブを支配している。「江南スタイル」の再生回数が10億回を超えました。
ストリームラインは動き始めています。同社はヨーロッパから東南アジアに軸足を移しています。彼らは文字通りバックパックを背負い、新しい故郷を探してアジア中を旅しています。
それは最高の競争方法であり、成長するための最善の方法であり、彼らが作りたいゲームを作るための最良の方法です。ゲーム技術は爆発的に発展しており、すべてのビデオゲーム開発者が追いつくことが求められています。
クアラルンプールの広大なスタジオとヒルバーサムの地下室はどう違うの?違いはありません。素晴らしいゲームを作ることに情熱を注いでいます。それは決して変わらない。
StreamlineのAxon RunnersがコカコーラコンテンツファクトリーのパートナーシップによりiOSに登場
2007年、Appleはモバイルゲームに革命をもたらすiPhoneをリリースしました。 アングリーバード 史上最も人気のあるモバイルゲームの1つになり、シンプルでありながら中毒性のあるゲームプレイは、グラフィックを多用するコンソールタイトルと同じくらい成功する可能性があることを示しました。
ストリームラインはオリジナルのIP争いに飛び込みます。
フープワールド、 Streamline StudiosのデビューオリジナルIPにより、プレイヤーは2010年7月に北米と南米のWiiでアーケードスタイルのバスケットボールを味わうことができました。数か月後、世界の反対側にいるゲーマーたちは、タイトルが更新された独自のバージョンを手に入れました- フープワールド・バスケット・ブロウル。
時代の変化に遅れずについていき、Streamlineは新たな成功をもたらすパートナーシップを確立しました アクソンランナー コカ・コーラコンテンツファクトリー経由のiOSユーザー向け。
それは楽園での結婚です。注目の若手ゲームチームであり、世界を象徴するブランドの一つ。Streamline は、ゲームとブランドが交差する部分に注目し始めています。

クアラルンプールスタジオで、成長を続ける東南アジアのビデオゲーム開発市場への参入を効率化
ビデオゲームにおける最も重要な技術的進歩の1つは、次のリリースです。 マインクラフト。このゲームでは、プレイヤーはシンプルなブロックベースのグラフィックを使用して独自の仮想世界を構築できます。
つまり、このゲームはあなたの心を奪います。マインクラフトの成功は、ゲームプレイと創造性がビデオゲームを成功させる上でグラフィックと同じくらい重要であることを証明しています。
人々は一度に1ブロックずつ新しい世界を構築します。
ただし、別のイノベーションも登場します。いつもそうですよね?
Oculus RiftやHTC Viveなどのバーチャルリアリティヘッドセットのリリース。これらのヘッドセットにより、プレイヤーは仮想世界に完全に没頭し、ゲームの可能性というまったく新しい領域を開くことができます。
のリリース ユニティ 5.0は、新しいスクリプト言語 (C#) と改良されたグラフィックス機能を搭載し、2015 年にゲームデザインに新たなダイナミクスをもたらしました。 永遠の柱。オリと盲目の森 私たちの想像力は、素晴らしい Unity 5 のようなエンジンによって解き放たれました。
活況を呈している東南アジア市場への参入を合理化して、新しい人材を発掘し、成長を促進する
さて、2016年に突入しました。チェックしてみて。先ほど言ったように、Streamlineはグローバルに進出し、クアラルンプールに店舗を構えました。クアラルンプールは変化の多い都市です。街は自ら作り直している。超高層ビルがあちこちにそびえ立っている。端から端までは建設区域だ。そして、多文化のシチューなんです。
これほど多くの文化が一か所に集まっているのを見たことがありません。Streamline は瞬く間に十数言語を話す会社になりました。アメリカとヨーロッパのアーティスト、中東とアフリカのプログラマーがいます。才能あふれるアーティスト、アニメーター、デベロッパーのゲームチームが、新鮮なビデオゲームジャムを作っています。
この乗組員が動いたら横に下がってこの大胆な「西欧を離れ、極東に行こう」という大胆な動きにより、Streamlineは活況を呈している東南アジアのビデオゲーム開発市場に参入し、会社のためにまったく新しい人材を掘り起こし、アーティスト、プログラマー、プロデューサー、ゲーマーなど、本物の金を見つけることができました。これは才能の豊かさです。
ストリームラインがアート、エンジニアリング、V/Rテクノロジーを寄稿し、ファイナルファンタジーXVに幅広く貢献
クライアントは応答します。スクウェア・エニックスは、新しく磨かれたスタジオのドアをノックします。Streamlineは、最も期待されているゲームの1つである、複雑で技術的に挑戦的なファイナルファンタジーXVの制作を支援し、広範なDLCのためのアート、エンジニアリング、さらには初期のV/Rテクノロジーにも対応しています。ファイナルファンタジーの制作は激しいです。フィニッシュラインにたどり着くには、VFX、アンリアル、Maya、Oculus、そして画期的なテクノロジーなど、あらゆるツールが必要です。
Streamline が誕生してから最初の 10 年で、ゲームは爆発的に発展しました。これらのプロジェクトの規模は今や予想外で、膨大な量のコンテンツ、アートアセットの作成、エンジニアリング、レベルデザインが求められています。それらはテクノロジーのピークに達しています。スクウェア・エニックスとストリームライン・スタジオがファイナルファンタジーXVで協力することは、次のレベルの挑戦です。
ヒルバーサムの小さな部屋からはずいぶん遠い
このすべての仕事は約束の地にまっすぐつながります。ストリームラインは正式には アンリアルエンジン認定サービスパートナー エピックゲームズによる。
彼らはStreamlineを称え、彼らを驚かせました。その努力と情熱は報われました。ビッグタイム。

ビデオゲーム開発の最前線に立つストリームライン・プロデュース:革新的なメタバースを取り入れて
92年にさかのぼると、ニール・スティーブンソンという名の天才がこの本を出版しました スノークラッシュそこで彼は、疑う余地のない未来にメタバースのコンセプトを落とし込みます。メタバースは、私たちの想像に忍び込むまでには長い間潜んでいます。
これは、顧客がデジタルの世界に没頭し、デジタルの魔法を使って互いに交流する仮想空間です。
聞き覚えがありますか?
ビデオゲーム技術が20以上のアイデアからこのアイデアを構築してきたので、そうなるはずです。ただ、そのための名前がなかっただけです。まあ、ニールがやった。
メタバースはSecond Life、Minecraft、Metaなどのヘビーヒッターに採用されていますが、テクノロジーが追いつき、これらの仮想世界が活気づいたのはごく最近のことです。Epic GamesやRobloxのような企業は、かつては幻想的だったこのメタバースの新バージョンの作成に全力を注いでいます。そして、その可能性を完全に実現するバージョンにこれまで以上に近づけています。
まるでサイエンスフィクションが目の前で現実になるようなものです。HGウェルズが引っ越してくれ

バレンシアガの没入感あふれるデジタルプレイグラウンドで、革新的なファッション探検のメタバースな世界に足を踏み入れましょう。
アフターワールド:明日の世界 お客様にアバターを作成し、独自の冒険に乗り出すよう勧め、今後のトレンドやスタイルを取り入れた入念に作り上げられた没入感のある環境で、ブランドの新しいルックスやコンセプトを発見します。
顧客はモバイルまたはPCコンソールからこの体験にアクセスして、デザインにひねりを加えたり、バレンシアガの独自のビジョンを身に着けているモデルを見たりします。これにより、世界中のスタイル愛好家と他に類を見ない方法で交流することができます。
モデルたちはファッションダークで、ディストピアの世界を歩き回り、ポーズをとったり、跳ねたりして、明日のファッションをのぞかせてくれます。
これはゲームの革命であり、初期の3DオープンワールドからV/Rの無限の地平線、そして展開しつつあるメタバースに至るまで、Streamlineがビデオゲーム開発用ツールを開発してきた長い道のりにおけるもう1つのブレークスルーステップです。
Streamlineは、初期の頃からビデオゲーム開発の波に乗ってきました。今、彼らはV/Rと新興メタバースの無限の地平線に真っ向から突入しています。
Streamlineは先駆的な姿勢を持ち、常に新しいやり方を見つけ、未知の世界に挑戦しています。そして、業界が絶えず発展する中、Streamlineは限界に挑戦し、新しいテクノロジーを習得し、最新のツールを使用し、ゲームの未来を受け入れ続けています。
その未来が私たちをどこへ連れて行こうとも。
ご参加ください。 今すぐお問い合わせください Streamlineが次のプロジェクトにどのように役立つかについて話し合ってください。
