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레트로에서 몰입형까지

도구의 진화를 통해 살펴보는 21세기 게임 개발.
레트로에서 몰입형까지

2001년, 지정학적 사건들이 전 세계를 뒤흔들었습니다. 사람들은 첫 번째 해리포터 영화를 보기 위해 줄을 섰죠. 우리는 숨죽이는 동시에 축하해야 하는 모순된 상황 속에 있었습니다. 정말 정신없는 시기였죠. 새 세기의 속도는 마치 심연의 가장자리를 맴도는 듯했습니다.

새롭게 시작된 21세기에 우리는 정확히 무엇을 마주하고 있었을까요?

그때의 기분을 기억하시나요?

두려웠습니다.

스트림라인 스튜디오(Streamline Studios), 암스테르담에서 탄생하다: 플레이스테이션 2와 엑스박스 시대의 FPS 및 3D 게임 시장에 뛰어들다

암스테르담 외곽의 힐베르쉼이라는 작은 마을에서 몇몇 사람들이 의기투합했습니다.

그들은 온라인에서 만났습니다.

함께 어울렸죠.

그리고 꿈을 꾸었습니다.

원대한 야망을 품은 소수의 게이머들. 그들은 '스트림라인 스튜디오'라는 이름을 짓고 본격적인 작업에 착수했습니다.

이들은 일하는 것을 즐겼습니다.

일이 곧 삶이었죠.

그때는 바로 플레이스테이션 2 와 엑스박스가 최신 게임기였던 시절입니다. 문화가 빠르게 변화하는 만큼 게임 개발 속도도 그만큼, 아니 그보다 더 빠르게 움직였습니다. 기술을 선도하고 혁신을 거듭하며, 사람들이 게임을 하기 위해 줄을 서게 만드는 새로운 재미를 만들어냈죠.

그랜드 테프트 오토 III 와 헤일로: 컴뱃 이볼브드. 전례 없는 게임. 오픈 월드와 1인칭 슈팅 장르의 탄생.

우리는 어디로 향하고 있을까요?

가능성은 무한해 보입니다.

그랜드 테프트 오토는 3D라는 급부상하는 매혹적인 세계를 깊이 파고들었습니다. PlayStation 2의 성능을 활용해서 말이죠. 어디든 운전할 수 있다는 느낌, 그 자체였습니다. 운전대를 잡으면 도시 전체가 내 것이 된 것 같았죠. 미국식 도로의 자유로움과 액션이 완벽하게 결합된 결과였습니다.

엄청난 성공을 거두었죠.

헤일로: 컴뱃 이볼브드는 1인칭 슈팅 게임 시대를 현대화하며 Xbox의기폭제가 되었습니다.

FPS와 3D 세계의 이러한 결합은 스트림라인의 성장에 결정적인 역할을 했습니다. 스튜디오는 마치 래퍼가 새로운 비트를 만나듯 기술을 빠르게 흡수했습니다.

그들은 손에 넣을 수 있는 모든 새로운 기술을 습득했습니다.

도구를 완벽하게 마스터했죠.

모든 새로운 게임은 도전이었습니다. 그들은 RenderWare 3D 그래픽을 그랜드 테프트 오토 III에 도입했습니다. 모든 개발자가 이 흐름에 뛰어들었습니다. 새로운 기술이라는 바다에서 헤엄쳐야 했으니까요.

스트림라인은 혁신을 거듭하며 성장했습니다. 이것이 바로 이 산업의 아름다움입니다. 배움은 멈추지 않고, 혁신은 계속됩니다.

헤일로: 컴뱃 이볼브드는 오픈 월드와 치열한 전투 액션을 선구적으로 결합하여 RPG 게임의 판도를 바꾸었습니다. 이 게임은 플레이어를 전장 한복판으로 끌어들여 놓아주지 않습니다. 천재적인 디자이너들은 협동 캠페인, 사실적인 차량 물리 엔진, 지능적인 스크립팅을 통해 게이머에게 몰입감 넘치는 경험을 선사하며, 탐험할 가치가 있는 놀랍도록 정교한 세계를 구현했습니다.

그리고 거대한 도전이 시작되었습니다. 갑자기 쏟아져 나온 놀라운 기술, 그래픽, 애니메이션, 그리고 진흙탕 속에서 함께하는 동료들. 머리 위로 빗발치는 총알. 당신은 바로 그 현장에 있습니다.

게임 기술 붐에 힘입어 말레이시아로 확장하는 Streamline: 글로벌 게임 개발을 촉진하기 위한 행보

2005년, Epic Games는 언리얼 엔진 3를 발표하며 게임 산업에 혁명을 일으켰습니다. 이 혁신적인 그래픽 엔진은 다음과 같은 타이틀을 탄생시켰습니다. 기어스 오브 워 및 바이오쇼크.

Streamline은 바이오쇼크 작업에 참여했습니다. 스팀펑크 판타지와 미스터리가 어우러진 아름다운 세계입니다.

모든 신작 게임은 측정 가능한 성과를 내야 합니다. 이것이 바로 Streamline이 프로젝트를 맡을 때 기대하는 바입니다.

우리는 어떤 혁신을 주목하고 있을까요?

우리는 어떤 새로운 세계를 창조하게 될까요?

이 캐릭터들에게 어떤 생명력을 불어넣을 수 있을까요?

그리고 어떻게 플레이어를 유입시키고 유지할 수 있을까요?

7년이 지난 2012년으로 넘어가 보겠습니다. 차세대 버전인 언리얼 엔진 4는 프로그래머가 아닌 사람들도 쉽게 게임을 제작할 수 있도록 돕는 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템과 같은 중요한 발전을 가져왔습니다.

이 새로운 기술은 다음과 같은 게임을 탄생시켰습니다. 포트나이트 및 파이널 판타지 VII 리메이크. 오늘날 비디오 게임 개발은 로켓을 타고 우주를 향하는 것과 같습니다. 앞으로 펼쳐질 모험에는 끝이 보이지 않습니다.

개발자는 항상 예리함을 유지해야 합니다. 뒤처져서는 안 되지만, 사실 누구도 뒤처지고 싶어 하지 않습니다. 게임 개발은 비즈니스만큼이나 열정이 중요한 분야이기 때문입니다.

Streamline은 급변하는 비디오 게임 산업에 맞춰 적응하고 발전하며 더 큰 성공을 거두고 있습니다. 혁신과 끊임없이 쏟아지는 획기적인 기술적 도전을 마주하는 것이야말로 회사의 급격한 성장을 이끄는 원동력입니다.

2012년, 런던 하계 올림픽을 위해 전 세계가 하나로 모였습니다. 여왕이 헬리콥터에서 뛰어내리고, 아티스트 싸이 가 유튜브를 장악했습니다. '강남스타일'은 조회수 10억 회를 돌파했습니다.

Streamline은 움직이기 시작했습니다. 유럽에서 동남아시아로 거점을 옮긴 것입니다. 그들은 말 그대로 배낭을 메고 새로운 보금자리를 찾아 아시아 전역을 누볐습니다.

이것이 경쟁하고 성장하며, 우리가 만들고 싶은 게임을 만드는 최선의 방법입니다. 게임 기술은 폭발적으로 성장하고 있으며, 모든 비디오 게임 개발자에게 그 속도를 따라잡을 것을 요구하고 있습니다.

쿠알라룸푸르의 거대한 스튜디오와 힐베르쉼의 지하실 사이에는 어떤 차이가 있을까요? 차이는 없습니다. 훌륭한 게임을 만들겠다는 열정은 결코 변하지 않기 때문입니다.

Streamline의 Axon Runners, 코카콜라 콘텐츠 팩토리 파트너십을 통해 iOS 출시

2007년, 애플이 아이폰을 출시하며 모바일 게임의 혁명을 일으켰습니다. 앵그리버드 는 역사상 가장 인기 있는 모바일 게임 중 하나가 되었으며, 단순하면서도 중독성 있는 게임 플레이가 화려한 그래픽의 콘솔 게임만큼이나 성공할 수 있음을 증명했습니다.

Streamline이 오리지널 IP 시장에 뛰어듭니다.

HoopWorld, Streamline Studios의 첫 오리지널 IP인 이 게임은 2010년 7월, 북미와 남미의 Wii 플랫폼을 통해 아케이드 스타일의 농구 게임을 선보였습니다. 몇 달 후, 지구 반대편의 게이머들은 업데이트된 타이틀인 Hoopworld BasketBrawl.

변화하는 시대에 발맞춰, Streamline은 또 하나의 성공적인 파트너십을 체결하여 Axon Runners 를 Coca-Cola Content Factory를 통해 iOS 사용자들에게 선보입니다.

그야말로 환상적인 조합입니다. 열정 넘치는 젊은 게임 개발 팀과 세계적인 아이콘 브랜드의 만남이죠. Streamline은 게임과 브랜드가 교차하는 지점에 집중하기 시작합니다.

Streamline, 쿠알라룸푸르 스튜디오 설립으로 성장하는 동남아시아 게임 개발 시장 공략

비디오 게임 역사상 가장 중요한 기술적 도약 중 하나는 바로 Minecraft의 출시와 함께 찾아왔습니다. 이 게임은 플레이어가 단순한 블록 기반 그래픽을 사용하여 자신만의 가상 세계를 구축할 수 있게 해줍니다.

정말이지, 이 게임은 사람의 마음을 완전히 사로잡습니다. Minecraft의 성공은 성공적인 비디오 게임을 만드는 데 있어 그래픽만큼이나 게임 플레이와 창의성이 중요하다는 사실을 입증했습니다.

사람들은 블록 하나하나를 쌓아 새로운 세상을 만들어 나갑니다.

하지만 또 다른 혁신이 찾아옵니다. 늘 그래왔듯이 말이죠.

Oculus Rift나 HTC Vive와 같은 가상 현실 헤드셋의 등장이 그것입니다. 이 헤드셋들은 플레이어가 가상 세계에 완전히 몰입할 수 있게 해주며, 게임의 가능성을 완전히 새로운 차원으로 끌어올렸습니다.

2015년, Unity 5.0의 출시는 새로운 스크립팅 언어(C#)와 향상된 그래픽 기능을 선보이며 게임 디자인에 새로운 역동성을 불어넣었습니다. Pillars of Eternity. Ori and the Blind Forest. 놀라운 Unity 5와 같은 엔진 덕분에 우리의 상상력은 자유롭게 펼쳐졌습니다.

Streamline, 급성장하는 동남아시아 시장에서 새로운 인재를 발굴하고 성장을 견인하다

자, 이제 2016년까지 왔습니다. 한번 살펴볼까요? 앞서 말했듯이 Streamline은 글로벌 기업으로 도약하며 쿠알라룸푸르에 거점을 마련했습니다. 쿠알라룸푸르는 역동적으로 변화하는 도시입니다. 끊임없이 스스로를 재창조하고 있죠. 곳곳에 고층 빌딩이 들어서고, 도시 전체가 거대한 건설 현장이나 다름없습니다. 그야말로 다문화가 어우러진 용광로 같은 곳이죠.

이렇게 다양한 문화가 한곳에 어우러진 모습은 처음 봅니다. Streamline은 순식간에 십여 개의 언어를 구사하는 기업이 되었습니다. 미국과 유럽 출신의 아티스트부터 중동과 아프리카 출신의 프로그래머까지, 이곳은 뛰어난 재능을 가진 아티스트, 애니메이터, 개발자들이 모여 신선한 게임을 만들어내는 최고의 팀입니다.

이 팀이 움직이기 시작하면 길을 비켜야 할 정도입니다. 서구를 떠나 극동으로 향한 이 대담한 결정 덕분에 Streamline은 급성장하는 동남아시아 게임 개발 시장에 진출할 수 있었고, 아티스트, 프로그래머, 프로듀서, 게이머 등 보석 같은 인재들을 발굴하며 새로운 가능성을 열어가고 있습니다.

Streamline, 파이널 판타지 XV의 방대한 프로젝트를 위해 아트, 엔지니어링 및 VR 기술 지원

고객들의 반응은 즉각적이었습니다. 스퀘어 에닉스가 새롭게 단장한 스튜디오의 문을 두드렸습니다. Streamline은 가장 기대받는 게임 중 하나인 파이널 판타지 XV의 복잡하고 기술적으로 까다로운 제작 과정을 도왔으며, 방대한 DLC를 위해 아트, 엔지니어링, 심지어 초기 단계의 VR 기술까지 제공했습니다. 파이널 판타지 제작은 매우 강도 높은 작업입니다. VFX, 언리얼 엔진, 마야, 오큘러스 등 모든 혁신적인 기술과 도구를 총동원해야만 완주할 수 있는 프로젝트였습니다.

Streamline 설립 첫 10년 동안 게임 산업은 폭발적으로 성장했습니다. 이제 프로젝트의 규모는 상상을 초월하며, 엄청난 양의 콘텐츠, 아트 에셋 제작, 엔지니어링, 레벨 디자인을 요구합니다. 기술력은 정점에 달했습니다. 스퀘어 에닉스와 Streamline Studios의 파이널 판타지 XV 협업은 차원이 다른 도전이었습니다.

힐베르쉼의 작은 방에서 시작했던 때와는 비교할 수 없을 만큼 멀리 왔습니다.

이 모든 노력은 마침내 결실을 맺었습니다. Streamline은 공식적으로 언리얼 엔진 공인 서비스 파트너(Unreal Engine Authorized Services Partner) 로 선정되었습니다.

Epic Games는 Streamline의 노력을 인정했고, 그들은 큰 감동을 받았습니다. 그간의 열정과 노력이 마침내 빛을 발한 것입니다.

게임 개발의 최전선에서 메타버스 혁명을 이끄는 Streamline

92년, 닐 스티븐슨이라는 천재가 스노우 크래쉬라는 책을 통해 메타버스라는 개념을 세상에 던졌습니다. 메타버스는 오랫동안 우리 상상 속을 맴돌다 서서히 현실로 다가왔습니다.

메타버스는 사용자가 디지털 세계에 몰입하고 디지털 기술을 통해 서로 상호작용하는 가상 공간입니다.

익숙하게 들리시나요?

그럴 것입니다. 게임 기술은 이미 20년 넘게 이 개념을 구현해 왔으니까요. 단지 그 이름을 몰랐을 뿐이죠. 닐은 알고 있었지만요.

세컨드 라이프, 마인크래프트, 메타와 같은 거대 기업들이 메타버스를 도입했지만, 기술이 뒷받침되어 가상 세계가 생생하게 구현되기 시작한 것은 최근의 일입니다. Epic Games나 로블록스 같은 기업들이 한때 공상과학에 불과했던 메타버스의 새로운 버전을 만들기 위해 전력을 다하고 있으며, 이제 우리는 그 잠재력이 완전히 실현된 모습에 그 어느 때보다 가까워졌습니다.

마치 공상과학 소설이 눈앞에서 현실이 되는 것 같습니다. H.G. 웰스도 놀랄 일이죠.

발렌시아가의 몰입형 디지털 놀이터와 함께 메타버스 패션 탐험의 세계로 나아가는 Streamline의 혁신적인 여정을 경험해 보세요.

애프터월드: 내일의 세계(Afterworld: The World of Tomorrow) 는 고객이 아바타를 생성하여 자신만의 모험을 떠나고, 정교하게 설계된 몰입형 환경 속에서 브랜드의 새로운 룩과 콘셉트, 그리고 다가올 트렌드와 스타일을 발견할 수 있도록 초대합니다.

고객은 모바일이나 PC 콘솔을 통해 이 경험에 접속하여 독창적인 디자인의 묘미를 발견하고, 발렌시아가만의 뚜렷한 비전을 담은 모델들을 만나볼 수 있습니다. 이를 통해 전 세계 패션 애호가들과 교류하는 특별한 방식을 경험하게 됩니다.

모델들은 디스토피아적 세계를 걷는 어둡고 신비로운 분위기의 인물들로, 포즈를 취하고 활보하며 미래의 패션을 미리 엿볼 수 있게 합니다.

이는 게임 산업의 혁명이자, 초기 3D 오픈 월드부터 VR의 무한한 지평과 펼쳐지는 메타버스에 이르기까지 비디오 게임 개발 도구를 발전시켜 온 Streamline의 긴 여정에서 또 하나의 획기적인 발걸음입니다.

Streamline은 비디오 게임 개발의 초기부터 그 흐름을 주도해 왔습니다. 이제는 VR의 무한한 지평과 새롭게 떠오르는 메타버스를 향해 거침없이 나아가고 있습니다.

Streamline은 항상 새로운 방식을 찾고 미지의 영역을 개척하는 선구적인 태도를 지니고 있습니다. 끊임없이 발전하는 업계 속에서 Streamline은 새로운 기술을 마스터하고 최신 도구를 활용하며 게임의 미래를 포용함으로써 그 한계를 계속해서 넓혀가고 있습니다.

그 미래가 우리를 어디로 이끌든 말이죠.

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함께하세요. 지금 문의하세요 Streamline이 귀하의 다음 프로젝트를 어떻게 도울 수 있을지 논의해 보겠습니다.

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