プレイステーション・ワールドワイド・スタジオの元会長であり、ソニー・インタラクティブエンタテインメント・アメリカの元社長兼最高経営責任者(CEO)は、ストリームライン・メディア・グループと共にゲームの未来を革新してきた数十年の経験を生かしています
今日、ストリームライン・メディア・グループ ゲーム業界のベテランが発表しました ショーン・レイデン 諮問委員会に加わりました。レイデンは、ビデオゲームとエンタープライズに関する全体的なグローバル戦略について同社に助言します。
レイデンは直近ではプレイステーション・ワールドワイド・スタジオの会長を務め、以前はSIE AmericaのCEO、ソニー・ネットワーク・エンターテイメント・インターナショナルのエグゼクティブ・バイス・プレジデント兼COOを務めていました。レイデンのキャリアは、1987年にソニーの共同創設者のアシスタントとしてコーポレートコミュニケーション部門で始まりました。森田明夫。ショーンは、過去20年間、PlayStationコンソールの発売と運営において重要な役割を果たしてきました。また、ゲームの将来に関する信頼できる業界の洞察力を持ち、ゲーム業界で高く評価されている経営幹部です。
Streamline Media GroupのCEO兼共同創設者であるアレクサンダー・フェルナンデスは、「ビデオゲーム業界の方向性、そして最終的にはそれが現在および将来の世代にどのように社会経済的流動性を提供できるかについて意見を一致させるにあたり、ショーンが参加できたことを光栄に思い、興奮しています」と述べています。「メディア、エンターテインメント、テクノロジー、ビデオゲームの境界線がメタバースに集約されました。今こそ、ビジネスモデルの進化を促進し、それを形作るより多くの人々、声、才能を歓迎する持続可能な構造を構築する時です。」
ソニーで30年間働いてきたレイデンは、こうした状況におけるギャップや変化の余地のある分野を特定して対処できる豊富な知識を持っています。 1758億ドル規模の業界。 「インタラクティブゲームの第二の時代は終わりに近づいています。私たちは今、ブレイクアウトポイントにいます。創造のコストは持続可能ではない」とレイデンは言う。「この業界はディスラプションの危機に瀕しています。今こそ、誰かがやって来て、ハンドルを壊して、より多くの人々に参加してもらう時です。Streamline は要求に応える点で非常に優れており、ビジネスを変革する立場にあります。」
この提携により、ビジネス、創造性、消費者エンゲージメントのデジタル変革が加速する見込みです。レイデンとフェルナンデスが「ピープル+ストラテジー」の記事で振り返ったようにゲーム・オブ・ワークのデザイン、 仕事の未来を改善し、成長させ、育む機会と義務があります。
この発表は、Streamlineがラスベガスに本社を置き、ソフトウェアエンジニアやゲーム開発者の採用活動を行うなど、南北アメリカへのグローバル展開に続くものです。Streamlineは、多様性と代表性を中核に据えて、業界の成長を支援すると同時に、ビデオゲーム技術の導入を通じて従来のビジネスを変革する一方で、応募者を積極的に募集しています。
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