게임 개발이 점점 더 글로벌화되고 분산됨에 따라 제작 과정은 더욱 복잡해졌습니다. 팀들은 다양한 분야, 스튜디오, 국가 및 시간대에 걸쳐 협업하고 있으며, 중요한 정보는 종종 여러 도구와 대화 속에 흩어져 있습니다. Delivering The Promise 4화에서는 Richard Cheah가 Yea Ji Oh 글로벌 딜리버리 및 클라이언트 참여 디렉터, 그리고 Streamline 공동 창립자 Stefan Baier와 함께 Streamframe에 대해 심도 있게 다룹니다. Streamline이 왜 자체 오케스트레이션 시스템을 구축했는지, 그리고 이 시스템이 어떻게 제작 과정과 더 넓은 비즈니스 맥락을 연결하는지 확인해 보세요.