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우리는 게임을 완성하는 개발자입니다

지난 25년간 스트림라인은 다양한 플랫폼과 파트너, 개발 주기를 아우르는 복잡한 게임들을 지속적으로 개발해 왔습니다.

단순한 제작을 넘어,
성공적인 출시를 지원합니다

스트림라인 스튜디오는 공동 개발, 전체 게임 개발, 라이브 운영을 전문으로 하는 글로벌 게임 개발 파트너입니다. 우리는 실제 개발 현장의 압박 속에서 빠르게 통합되고, 복잡한 문제를 해결하며, 프로젝트를 성공적으로 이끌어갈 숙련된 팀이 필요한 퍼블리셔, 개발사, IP 소유자들과 함께 일합니다. 우리는 단순히 업무를 넘겨받는 벤더가 아닙니다.
우리는 팀의 일원으로서 함께 고민하고, 정렬하며, 성과를 만들어냅니다.

우리는 언제나 그 이상의 가치를 제공해 왔습니다

공동 개발은 결코 "사양서를 주면 우리가 만드는" 방식이 아닙니다. 25년간 게임을 출시해 온 경험은 고객의 명시적인 요구 여부와 관계없이 모든 프로젝트에서 판단력, 문제 해결 능력, 그리고 퍼블리셔 수준의 엄격한 기준을 적용해 왔음을 의미합니다. 이것이 바로 우리와 함께 일하는 것과 일반적인 아웃소싱 업체를 이용하는 것의 차이입니다.

지금 우리가 변화시키고 있는 것은 그 위에 쌓아 올리는 새로운 차원의 가치입니다.
Streamframe은 25년간의 제작 노하우를 인프라로 구현했습니다. 이 인프라는 이제 오케스트레이션, 퍼블리싱 역량, 그리고 일반적인 스튜디오가 단독으로 구축하기 어려운 파트너 생태계로 진화하고 있습니다. 우리는 단순한 파트너가 되는 것을 넘어, 파트너십의 새로운 기준을 만들어가고 있습니다.

우리는 단순히 업무를 수행하는 것을 넘어, 리스크까지 함께 책임집니다

우리는 단순한 마켓플레이스나 인력 파견 업체가 아닙니다. 건축가이자 종합 건설업체라고 생각하십시오. 단 하나의 계약과 관계를 통해 명확한 책임 소재를 분명히 하며, Streamframe을 통해 모든 에셋의 관리 체계를 투명하게 유지합니다. 수백 명의 계약자와 소통할 필요 없이, 우리와 직접 소통하면 됩니다.

다음 35억 명을 위한 모든 것

Streamline은 2010년부터 전략적인 개발 거점 확보를 위해 동남아시아와 라틴 아메리카 전역에 개발 허브를 구축해 왔습니다.
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이 지역들을 통해 우리는 장기적인 팀을 구성하고, 지속적으로 역량을 개발하며, 프로젝트와 제작 주기 전반에 걸쳐 연속성을 유지합니다. 우리의 목표는 단순히 규모를 키우는 것이 아니라, 안정성과 주인의식을 바탕으로 프로젝트와 함께 성장할 수 있는 팀을 만드는 것입니다.

이러한 접근 방식은 Capcom, PlayStation, Square Enix, Epic Games 등 고객사와의 오랜 파트너십을 뒷받침해 왔으며, 공동 개발, 전체 개발, 장기 지원 등 모든 영역에서 성과를 강화하고 있습니다.

지리적 위치 자체가 차별점은 아닙니다. 팀을 어떻게 구성하고, 유지하며, 통합하는지가 진정한 차별점입니다.

네 번의 업계 침체기를 통해 증명된 역량

25년간의 치열한 현장 경험이 그 증거입니다. 우리는 2002년 닷컴 버블 붕괴, 2008년 금융 위기, 2018년 업계 침체기, 그리고 코로나19 이후 2022년의 대규모 해고 사태를 모두 겪으며 살아남았습니다. 위기의 순간마다 많은 기업이 사라졌지만, 우리는 단순히 자리를 지키는 것을 넘어 정확하고 전문적인 통찰력을 바탕으로 성공적인 출시를 이끌어왔기에 여전히 이 자리에 있습니다. 가장 어려운 문제들이 우리에게 맡겨지는 이유입니다.

우리는 프로덕션을 먼저 구축했습니다

대부분의 퍼블리셔는 타인의 프로덕션 위에 얹혀 있는 자금 조달 계층에 불과합니다. 우리는 25년 전 프로덕션 계층을 먼저 구축했고, 그 위에 퍼블리싱을 더했습니다. 즉, 게임을 출시하는 사람부터 시장에 내놓는 사람까지 모두 같은 팀, 같은 시스템, 같은 비용 구조로 움직입니다. 핸드오프도, 마찰도, 조율해야 할 별도의 회사도 없습니다.

단순한 벤더가 아닌 오너로서, 단순한 아웃소싱 업체가 아닌 오케스트레이터로서 함께합니다.

딜리버리는 문제가 터지기 전까지는 조용히 무너집니다

대부분의 프로젝트는 인재가 부족해서 실패하는 것이 아닙니다. 가시성이 떨어지고, 책임 소재가 불분명하며, 리스크가 너무 늦게 발견되기 때문에 실패합니다.

우리는 다음을 최우선으로 합니다:
업무와 결과에 대한 명확한 책임 소재
뒤늦은 문제 발생을 방지하는 조기 리스크 탐지
규율 있는 범위, 일정 및 품질 관리
프로덕션 전 단계에 걸친 책임감

이것이 바로 복잡성이 증가해도 예측 가능한 딜리버리를 유지하는 비결입니다.

전 과정 게임 개발

공동 개발 및 제작 지원
풀 게임 개발
라이브 운영 및 장기 지원
오리지널 IP 개발
리마스터 및 포팅
오픈 월드 및 시스템 중심 게임

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우리는 팀의 기존 워크플로우를 방해하지 않으면서, 가장 필요한 부분에 즉각적인 지원을 제공합니다.

우리는 무엇보다 게임 개발자입니다

Streamline은 공동 개발과 더불어 오리지널 게임을 직접 제작 및 퍼블리싱합니다.
자체 IP를 구축하는 과정에서 파트너사가 직면하는 제작 규율, 범위 결정, 출시 현실을 동일하게 경험합니다.
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이러한 관점은 우리가 파트너사를 위해 더 나은 결과물을 만들어내는 원동력이 됩니다.

결과물 전달을 최우선으로 생각하는 팀이 만들었습니다

Streamline의 팀은 전 세계에 걸쳐 있으며, 오랜 근속 연수와 실전 경험을 갖추고 있습니다.
많은 리더와 구성원들이 10년 이상 Streamline과 함께하며 다양한 프로젝트, 플랫폼, 파트너십을 아우르는 경험을 쌓아왔습니다.

우리가 중요하게 생각하는 가치:
숙련도
책임감
명확한 소통
결과에 대한 책임

위대한 게임은 이러한 가치 없이는 완성될 수 없기 때문입니다.

고객에게 주는 의미

명확한 책임 소재
리스크의 조기 파악
예상치 못한 변수 최소화
압박 속에서도 차분한 실행력
결과로 증명하는 책임감

약속을 지키는 힘

단순한 문구 그 이상, 이는 Streamline이 설립된 근간입니다. 숙련도, 끈기, 팀워크, 그리고 소통을 통해 어떤 장애물도 극복할 수 있다는 믿음에 대한 헌신입니다. 지난 25년간 이 믿음은 Streamline만의 차별점이 되었습니다.

우리의 가치

숙련도

우리의 전문성은 세계 최고의 게임, 엔진, 플랫폼을 다뤄온 수년간의 경험에서 비롯됩니다. 우리는 끊임없는 개선을 뜻하는 '카이젠(Kaizen)' 정신을 바탕으로 업계의 선두를 지킵니다.

규율

게임 제작은 즐거운 일이지만, 그 바탕에는 엄격한 규율이 있습니다. 워크플로우, 프로세스, 일정을 철저히 준수하는 것이 Streamline만의 차별점입니다.

책무

우리는 우리의 역할을 당연하게 여기지 않습니다. 모든 약속, 마감 기한, 이정표는 고객에 대한 깊은 책임감과 20년 넘게 게임을 만들어온 특권에 대한 우리의 다짐입니다.

책임감

우리는 모든 프로젝트에 최선을 다하며, 실수 또한 우리의 책임으로 받아들입니다. 책임감은 팀워크를 강화하고 결과물의 품질을 보장합니다.

소통

Streamline은 명확하고 철저하게 소통합니다. 우리는 우연에 기대지 않으며, 팀원부터 고객까지 모두가 같은 목표를 공유하도록 합니다.

성실함과 팀워크

우리는 높은 품질의 결과물을 만들어내는 것만큼이나 동료와 고객을 끝까지 지원하는 데 전념합니다.

호기심과 지속적인 학습

비디오 게임, 기술, 그리고 문화의 세계는 끊임없이 진화합니다. 우리는 항상 배우는 자세로 최신 지식을 습득하고 적용하며 앞서 나갑니다.

SHIPPING은 우리의 정체성입니다

2001

게임 개발자 4인이 암스테르담에서 Streamline 설립

2002

첫 할리우드 IP 파트너 프로젝트 '007 제임스 본드: 나이트파이어' 참여

2003

Streamline의 독자적인 제작 관리 플랫폼 Streamframe® 탄생

2006

첫 번째 오리지널 IP 'Hoopworld', Xbox와 계약 체결

2008

Streamline 임직원 수 89명으로 증가

2010

Streamline Studios 말레이시아 지사 설립

2011

두 번째 오리지널 IP 'Axon Runners', 코카콜라와 파트너십 체결

2013

Capcom과의 파트너십을 통해 일본 게임 개발 시장 진출

2015

Streamline Studios 말레이시아, 150명 규모로 성장

2017

PlayStation, 차이나 히어로 프로젝트(China Hero Project) 파트너로 Streamline 선정

2019년

'Bake 'n Switch', Reboot Red에서 3개 부문 수상

2020년

Streamline, 멀티플랫폼 오리지널 IP 'Bake ‘n Switch' 출시

2021년

발렌시아가(Balenciaga), 2021 가을 패션쇼 'Afterworld'를 위해 Streamline과 파트너십 체결

2022년

Streamline Studios 콜롬비아 및 일본 지사 설립

2023년

PlayStation, India Hero Project 파트너로 Streamline 선정

2024년

Streamline, 에미상 수상작인 'Silent Hill: Ascension' 참여 발표

2025년

Streamline, 동남아시아 최고 인기 아동 IP 기반의 멀티플랫폼 오픈월드 게임 'Upin & Ipin Universe' 출시

2026년

Streamline, MARVEL Tōkon: Fighting Souls 참여 발표