ストリームライン・スタジオの環境アートは高い基準を打ち立てています。同社のアートチームが構築する世界構築は、Streamline体験を求めてクライアントが並ぶゲームに、一次元のエンゲージメントをもたらします。
私たちのクライアントは私たちの結果に投資します。Streamlineが制作するすべての芸術作品には、私たちの経験が活かされなければなりません。Streamlineはクライアントに提供するために、高い水準を提供するための専門知識を備えたアーティストを育成する必要があります。
Streamline Studiosの創設者兼クリエイティブディレクターであるレニエ・バニンガがポートフォリオで最初に探すのは、全体像です。
「見栄えはいいですか?魅力的ですか?色使いが素敵で、歴史やディテールのセンスが感じられますか?」
ですから、Streamlineチームに照準を合わせているなら、クライアントの視点でポートフォリオを検討してください。
· ページから飛び出しますか?
・すべてのレイアウトは良いですか?
· 色は効きますか?
そして、アートの構造、技術的な側面を詳しく見てみましょう。私たちの作品では、このことがとても重要です。これはクライアントにとっても、Streamlineチームにとっても重要です。
・テクスチャは読めるか?
· 使用されたポリゴンはいくつですか?
· 資産は効率的に構築されていますか?
私たちの作品は、テクノロジーとアートの交差点に生きています。私たちのクライアントもそこに住んでいます。ビデオゲーム業界は高度なスキルを持つ人々のコミュニティです。
しかし、Streamlineはアーティストの作品の技術的な側面以上のものを求めています。クライアントも同様です。大事なのは味覚です。
それこそがアート作品を作る理由であり、差別的なクライアントの目から見て、そのアートが価値のあるものである理由です。
· ユニークなビジョンがアートを動かしているのか?
· スタイルはありますか?
ツールを使いこなすことがすべてではありません。インパクトを与えるには、アートコンセプトとデザインが連携していなければなりません。アートはストーリーを支えなければなりません。私たちのクライアントは、それを骨の髄で感じなければなりません。そして、お客様がそう感じたら、私たちは仕事をやり遂げたことになります。
私たちが行くつもりです GDCそして、私たちはあなたに会いたいです。
制作中のプロジェクトについて話し合うか、私たちのチームに参加してください。私たちが取り組んできたゲームを見れば分かると思いますがファイナルファンタジー、 ストリートファイター、 マルチバーサス—私たちはビデオゲーム開発の未来に焦点を当てたビジョンを持っています。私たちがどのように協力できるかについて話しましょう。
私たちは約束を果たすことについて話しますが、皆さんは「私たちが果たしている約束は何か」と尋ねるかもしれません。まあ、私たちの世界を見てみると、それは目の前にあります。あなたはそれを感じます。アートはあなたを私たちが築き上げた世界に連れて行ってくれます。そこが私たちの基準です。
