Afterworld: The Age of Tomorrow는 디지털 세상에서의 정체성에 대한 새로운 사고방식을 제시합니다. 즉, 인터넷이 패션을 위한 풍부하고 상호작용이 가능한 3차원 가상 놀이터가 될 수 있다는 점입니다. 전 세계 팀들의 다양한 창의적, 기술적 요소를 통합하여 발렌시아가의 비전을 현실로 구현하는 작업은 Streamline이 담당했습니다.
게임 개발이 점점 더 글로벌화되고 분산됨에 따라 제작 과정은 더욱 복잡해졌습니다. 팀들은 다양한 분야, 스튜디오, 국가 및 시간대에 걸쳐 협업하고 있으며, 중요한 정보는 종종 여러 도구와 대화 속에 흩어져 있습니다. Delivering The Promise 4화에서는 Richard Cheah가 Yea Ji Oh 글로벌 딜리버리 및 클라이언트 참여 디렉터, 그리고 Streamline 공동 창립자 Stefan Baier와 함께 Streamframe에 대해 심도 있게 다룹니다. Streamline이 왜 자체 오케스트레이션 시스템을 구축했는지, 그리고 이 시스템이 어떻게 제작 과정과 더 넓은 비즈니스 맥락을 연결하는지 확인해 보세요.
지난 10년 넘게 Streamline은 정밀함, IP에 대한 존중, 그리고 철저한 납기 준수가 무엇보다 중요한 주요 격투 게임 프랜차이즈의 개발을 지원해 왔습니다. 우리의 작업물은 깔끔한 통합, 안전한 반복 수정, 그리고 실제 개발 압박 속에서도 성공적인 출시를 보장하도록 설계되었습니다.
게임 업계 25주년을 기념하는 Streamline의 비디오 팟캐스트 시리즈 'Delivering the Promise'의 첫 번째 에피소드에서, 공동 창립자인 Renier Banninga, Alexander Fernandez, Stefan Baier가 함께 모여 모든 것이 시작된 순간을 되돌아봅니다.
지난 25년간 Streamline은 실제 제작 현장의 압박 속에서 복잡한 게임을 개발하는 퍼블리셔, 개발사, IP 소유자들과의 약속을 지켜왔습니다. 우리는 기존 팀에 매끄럽게 통합되어 실행력을 강화하고, 복잡한 문제를 해결하며, 가장 중요한 출시 시점에 프로젝트가 차질 없이 진행되도록 지원합니다.
'Delivering The Promise' 2화에서는 글로벌 딜리버리 및 클라이언트 인게이지먼트 디렉터인 오예지(Yea Ji Oh)와 CEO 알렉산더 페르난데스(Alexander Fernandez)가 강력한 파트너십 구축, 대규모 프로젝트 완수, 그리고 오늘날 게임 업계의 협업 현실을 헤쳐 나가는 방법에 대해 이야기합니다.
Streamline Studios의 글로벌 개발 디렉터 Stefan Baier와 글로벌 크리에이티브 디렉터 Renier Banninga의 강연을 확인해 보세요. 20년 이상의 언리얼 엔진 전문성을 바탕으로, 야심 찬 프로젝트의 규모를 확장하고 UE5 시스템을 최적화하며 글로벌 규모의 멀티 SKU 게임을 성공적으로 출시하는 방법에 대한 인사이트를 공유합니다.