3月18日、マレーシア政府は全国的な移動管理命令(MCO)を発表しました。これは、マレーシアでのコロナウイルス(COVID-19)の蔓延を抑制および阻止することを目的とした部分的な封鎖です。公共部門や民間部門の重要でない企業の多くは、リモートワークを可能にする事業の中止または迅速な戦略の採用を余儀なくされました。
Streamline Gamesでは、ほとんどのゲームデベロッパーが、プロジェクト、特に近日公開予定のマルチプレイヤー協力ゲームなど、ほとんど時間を無駄にすることなく、ほとんどすぐに自宅で仕事を始めることができました。 ベイクアンドスイッチ!
ここ数週間、チームは仕事とプライベートな時間、そしてつながりを保つことのバランスをとろうと努めてきたので、かなりクレイジーでやりがいのあるものでした。
今日は、チームメイトのRamesh(リードプログラマー)、Mauro(シニアコンセプトアーティスト)、Ethel(アソシエイトプロデューサー)、プロダクション責任者のIzzal(アソシエイトプロデューサー)に話を聞きます。
Izzal: 皆さん、8週間前にMCOが始まってから、在宅勤務 (WFH) にはどのように慣れてきましたか?
ラメシュ: まあ、私にとって、MCOの最初の数日間、正気を保つためのルーチンを見つけるのはちょっと難しかったです。日々がひとつにまとまっていきました。
マウロ: スムーズに移行できました。机を寝室からリビングに移した。一見小さな行為だが、仕事場と休息空間との区別がつく。
エセル: 移行もスムーズでしたが、どこで仕事をしていたのか、どこで寝ているのかを区別する必要はありませんでした。すべてを同じ空間で行うのはとても快適です。
ラメシュ: 同じように、2つの別々のスペースを作成する必要はありませんでした。自分の部屋で何でもできてとても嬉しかったです。個人的には、物事の流れに逆戻りできるようなルーチンを作ることが一番重要でした。
マウロ: ああ、それはできなかった。もし両方を同じ場所でやらなければならないとしたら、私の仕事のモードは私生活と融合しすぎていたでしょう。物事を成し遂げるには、順応するほうが簡単だとわかった。
I: 自分でルーチンを作ることがなぜそんなに重要なのか、そしてそれを始めるのにどれくらいの時間がかかったの?
メートル: 仕事と休息のために違う空間を作るのと同じように、ちょっとした習慣を身につけることが大切だと感じています。仕事と個人という2つのモードを見分けるのに役立ちます。たとえば、ズボンをはいていると、寝室からリビングに移動するだけなのに「仕事」に行くという合図になります。
R: 自分のルーティン、特に平日と週末、仕事の時間、個人的な時間を区別するのに役立つルーチンを見つけるのに約1週間かかりました。主に、ルーチンを作るのは自分の心の安らぎのためでした。
E: 正直なところ、私はすぐに着手しました。先ほども言ったように、在宅勤務への移行はスムーズでした。ルーチンを持つことは日々の経過を把握するのに役立つというRameshとMauroの意見に賛成です。2週間前、今日が何日だったか忘れてしまいました。しかし、私たちの仕事の範囲も違うので、私たち全員のルーチンはかなり違うと思います。
I: それは次の質問への素晴らしいきっかけになります!日常の在外勤務のルーチンはどのようなものですか?
メートル: 自宅で仕事をするときは、午前9時30分から午後6時30分までオフィスで働くときと同じルーチンを維持するようにしています。プロジェクトやその作業範囲に応じて、1 日の仕事を切り分けて、さまざまなタスクを行います。私は 1 日の始まりに、3D 構築やブロックアウトなど、もっと時間のかかる作業から始めます。その後、午後はシーンを調整してから、その日の締めくくりにタスクをこなします。小さな周期的なルーチンを作ることが、大きなルーチンに馴染む助けになると思います。それは一種の私の一日の建築物を作るようなものです。仕事が終わったら、キッチンに行ってハウスメイトと私自身のために食事を準備して、午後8時までに夕食をとれるようにします。その後、通常は個人的なプロジェクトに取り組みます。でも、ファイナルファンタジーVIIのリメイクに気を取られてしまったので、あまりやっていません!
R: マウロと同じように、私はオフィスで仕事に行くような感覚を再現しようとしています。たとえば、仕事の前に定期的にフィットネスセッションを行い、仕事の時間を時間区切り、夕方には予定されているアクティビティに移ります。ビデオを見たり、ゲームの仕組みを分析したり、本を読んだり、絵を描いたり、もっとビデオゲームをしたりと、多岐にわたります。
E: 私の場合は、ルーティンみたいな感じを保つようにしています。二人とも仕事が安定しているのと違って、私の仕事は週を通して変動する。私の一日は、午前 10 時以降に始まるプロジェクトや管理会議で妨げられています。私は通常、昼食前に管理業務の大部分を済ませます。その後、残りの時間はメールや会議で情報を伝えたり、タスクをフォローアップしたりします。そう考えると、ある種のパターンが浮かび上がってくるのが見えてきます。時々、仕事中にアドホックな仕事が出てくることがあります。あなたはリーダーで、私が参加しているいくつかの会議に参加することになるので、このラメシュに精通していると思います。
R: ええ、私の仕事はたいていあちこちにあります。簡単に言うと、プロジェクトタスクやバグレポートの最新情報をすべてのプラットフォームで確認し、毎日のビルドが完了し、チームの全員が何かに取り組んでいることを確認することから一日を始めます。
I: 在宅勤務の方が生産性が高く感じますか?
R: プログラマーにとっては、仕事のマインドセットに入りやすく、迷子になりやすいので、仕事の生産性はほぼ同じですが、今は1日でより多くのことをする時間が十分にある点が異なります。個人的には、オフィスで働くことは生産性とはあまり関係がなく、自宅とオフィス間の移動時間などの外的要因と関係があります。私がオフィスで働いている場合、渋滞が過ぎるのを待つために早く来たにもかかわらず、通常は遅くまで戻ってきます。家に帰る頃には、疲れすぎて他に何もできないので、簡単な夕食を食べてからベッドに倒れるだけのエネルギーしかありません。
メートル: はい、ここも同じです。仕事の生産性は問題ないけど、オフィスでやったときのように昼食時間を大切にしていない気がする。そんなことはすべきではないのかもしれない。一方で、仕事の時間にも影響しています。MCO になる前は、オフィスから帰ってきてからすでに個人的なプロジェクトに取り組む習慣がありましたが、在宅勤務では適応が難しくなっていました。
E: 仕事についても、マウロとラメシュと同じ気持ちです。人と話したり、誰かを探すために走り回ったりするような気が散ることが少なくなったので、生産性はほぼ同じです。車輪のついた箱に閉じ込められた時間が減り、旅行に対するラメシュの思いが、ダウンタイムでも生産性を高めてくれました。
I: 在外労働のメリットと課題はどのようなものですか?
メートル: だんだん眠れるようになってきた。個人的なプロジェクトに戻ろうとしてるんだ。個人的には、勉強して自分のスキルを磨き続けるというアイデアはとても貴重です。技術的なスキルを磨いたり、実験で見つけた問題を解決するための別のアプローチを学んだりするためのチュートリアルを定期的に探しています。MCO はストレスや不安を引き起こし、集中するのが難しくなっています。屋外に出たり、自分の責任で外出したりする自由が奪われたという事実は、最も困難でした。
R: 私はゲーマーが遅いことで悪名高いので、MCOはバックログを乗り越えるための十分な時間を与えてくれました。また、自由時間はアートにも費やしています。マウロと同じように、定期的にチュートリアルを探しています。今は、ミニチュアペインティングの照明について学んでいます。プログラミングデザインの面では、ゲームの見栄えを良くしつつパフォーマンスも良くするためのより良い方法を見つけるために、Unreal での作業により多くの時間を費やしてきました。Bake 'n Switch に取り組んでいるので、開発パイプラインで非常に役立っています。
E: MCOで学んだことを皆さんが話すのを聞いていると、とても新鮮に感じます。正直なところ、アソシエイト・プロデューサーとしての私のスキルのほとんどは、直接応募することで得られます。何か分からないことがあれば、一緒に仕事をしている開発者に詳しい説明を聞きます。Python を学ぶためのコースを購入しましたが、レッスンに行き詰まっていて、まだ始めていない UI/UX があります。それ以外は、主にワークアウトをしたり、昔の趣味を再発見したり、レシピを学んだりしています。
I: あなたのWFHのセットアップはどのようなものですか?

I: MCO 終了後、最初にやりたいことは何ですか?
E: 終わりますか?!政府は2週間ごとに延長を続けています。長い散歩がしたいな。具体的には、いいハイキングに行きたいです。アウトドアが恋しくて、友達と身体的に追いつくのが恋しい。
メートル: 映画館に行ったり、友達の家に行ってボードゲームをしたりと、ちょっとしたことをしたいです。そして、できれば、兄を訪ねて日本に行く旅の計画を始めたいと思います。2020年は私がついに日本を訪れる年になるはずだったんです!ずっと行きたかったのですが、それが今の来年の旅行目標みたいです。
R: MCO後の計画はありません。家にいるのはとても幸せだけど、マウロが先に言ったように、家の暑さと湿気が私を狂わせているので、好きなときに好きなときに外出する自由を取り戻したい!
I: 皆さん、MCOのストーリーを共有してくれてありがとう!
