これで、このゲームができました。頭の中で持ち歩いているんだね。あなたは仕事で一日中そのことを考えて過ごします。昼食時に公園まで歩いてベンチに座り、スケッチパッドを取り出して絵を描きます。もし...?頭の中で無数のアイデアが話題になっています。
一つだけ問題があります、船長
この夢をかなえるには何十億ドルもの費用がかかるでしょう。
すみません、誰かが何十億ドルも持っていますか?
あなたの情熱が求めているときにどこでお金を探すべきかこのゲームは今すぐ作る必要があります!
ビデオゲーム開発における最大の課題は何か?
これがビデオゲーム制作に関する #1 の真実です
すべては毎日変わります。
新しいテクノロジー、新しいプレーヤー、新しいゲームが市場に登場し、すべてが再び生まれ変わります。
人はどうやって追いつくのか?
つまり、#1 の真実の帰結として、毎日すべてが変化しているのは次のようになります。
人々は何に投資しているのか?
ビデオゲームを作るには長い時間がかかります。クリエイティブなプロセスだけでアイディアが成長することが保証されるので、あることにお金をもらったとしても、あなたはそれを別のことに使うかもしれません。
そして人々は情報を求めています。特にお金に関しては。彼らは知りたがっている まさに 彼らが何に投資しているのか。
そのため、ビデオゲームへの資金提供の最初のステップは次のとおりです。
1。自分が何を作っているのかをしっかり把握しておきましょう
計算してください。計画を立てなさい。深く掘り下げてください。すべてのセントとすべてのステップを考慮してください。すべてを投資家向けデッキに書き、すべての言葉を必ず信じるようにしてください。信じるまで何でも質問してください。知識豊富な投資家は、あなたの美しいゲームを際立たせるでしょう。それは保証するよ。だから準備しておきなさい。計算をして、それが合計されることをトリプルチェックしてください。
これで、キラーデッキ、魅惑的なストーリーバイブル、ブレイクアウトのアイデアが輝き、磨き上げられ、スプレッドシートと計画で裏付けられました。何ページにも及ぶ計画。
次のステップは?
2。すべての岩の下を見てください
世界を築くための資金や、アイコニックなキャラクター、これまでに見たことのないゲームプレイの仕組みなど、さまざまな方法で資金を調達できます。
ビデオゲーム開発への資金提供方法
ゲームに資金を供給する方法と手段をいくつか見てみましょう。
o 自己資金: 貯蓄銀行に500万円が入っている場合は、ビジネスを続けていることになり、読書をやめることができます。ああ、これが私のゲームのピッチです。真面目な話、自己資金の利点は他に類を見ません。お金を払えば、ゲームの所有者はあなたです。
o クラウドファンディング: ツーファーです。資金が調達されて、ゲーマータイプの人々に、ゲームをプレイする準備が整います。それ以上に良くなることはありません。キックスターター、インディエゴーゴー、ゴー・ファンド・ミーそれらをチェックしてください。
o エンジェル投資家とベンチャーキャピタル: これらの人々は投資の見返りに何を望んでいますか?エクイティ。たくさんの株式。彼らのお金と引き換えに何をあげる覚悟があるの?尋ねる前に答えを知っておきなさい。
o 出版社: すべてのクリエイティブプロジェクトの秘訣は流通だと思います。この部分を理解すれば、潜在的な金儲け手を手に入れることができます。あなたのゲームがそれほど優れていれば、パブリッシャーはそれを欲しがるでしょう。パブリッシャーは、利益の一部と引き換えに、ゲーム開発のための資金を提供します。取引の準備をしておきましょう。
o 政府資金: 一部の国では、政府がビデオゲームの開発を支援するための助成金を提供しています。はい、それは本当です。雇用創出、研修、メンタリング、地域社会への還元を行っていることを確認してください。
o スポンサーシップ: ビデオゲームが世界を席巻しています。「2019年、映画業界は史上初めて1,000億ドルに達しました。一方、2020年には、北米のスポーツ収益を合わせると750億ドルを超えました。同年、ゲーム業界は約1,800億ドルの収益を生み出しました。」 gamepressure.com。赤ちゃんに資金を提供するには、ブランドやその他のマーケティングチャネルに目を向けてください。
スタジオのアイデアを収益化まで効率化
Streamlineでは、ゼロから会社を築き上げました。オランダの1つの部屋に座っていた4人のメンバーから、マレーシア、米国、コロンビアにスタジオを持つグローバルなビデオゲーム開発企業まで。
私たちは、アート制作、QA/QC、デザイン、コンセプトプランニング、収益化に至るまで、お客様がゲームを作り、世に送り出すために必要なものは何でも提供できるよう、アイデアが浮かんだ段階から何百万人ものプレイヤーにゲームに関わってもらうまで、あらゆるステップをまとめました。
夢を見るなら、大きな夢を見てください。君はそこに行ける。
そして、そこにたどり着くのに助けが必要なときは、手を差し伸べてください。私たちはあなたと話したいと思っています。
GDCに行きます ブース #S742、3 月 21 日から 23 日 サンフランシスコで。だから 時間を設定する 中に入るか、立ち寄るかだ
このゲームを今すぐ作る必要があるという情熱があるときに、あなたの夢について聞くことほど楽しいことはありません!
