머릿속에 구상 중인 게임이 있으신가요? 직장에 있는 내내 그 생각뿐이고, 점심시간이면 공원 벤치에 앉아 스케치북을 펼치고 그림을 그리죠. '만약 이렇게 하면 어떨까?' 수만 가지 아이디어가 머릿속을 맴돌 겁니다.
그런데 한 가지 문제가 있습니다.
이 꿈을 현실로 만드는 데는 엄청난 비용이 듭니다.
혹시 여기 엄청난 자금을 가진 분 계신가요?
당신의 열정이 지금 당장 이 게임을 만들어야 한다고 외칠 때, 자금은 어디서 구해야 할까요?
비디오 게임 개발에서 가장 큰 난관은 무엇일까요?
비디오 게임 제작에 관한 가장 중요한 진실 한 가지를 알려드립니다.
모든 것은 매일 변합니다.
새로운 기술, 새로운 플레이어, 그리고 모든 것을 다시 정의하며 시장에 쏟아져 나오는 새로운 게임들 때문이죠.
이 변화를 어떻게 따라잡을 수 있을까요?
모든 것은 매일 변한다는 제1의 진리에 따르는 결론은 다음과 같습니다.
사람들은 무엇에 투자하고 있을까요?
비디오 게임을 만드는 데는 오랜 시간이 걸립니다. 창작 과정 자체가 아이디어를 계속 발전시키기 때문에, 사람들이 특정 결과물을 기대하며 자금을 지원하더라도 실제로는 다른 곳에 비용을 쓰게 될 수도 있습니다.
사람들은 정보를 원합니다. 특히 돈이 걸린 문제라면 더욱 그렇습니다. 그들은 자신이 정확히 무엇에 투자하는지 알고 싶어 합니다.
따라서 비디오 게임 자금을 확보하기 위한 첫 번째 단계는 다음과 같습니다.
1. 자신이 무엇을 만들고 있는지 확실히 파악하세요
계산을 철저히 하고, 계획을 세우고, 깊이 파고드세요. 모든 비용과 모든 단계를 꼼꼼히 따져보세요. 이 모든 내용을 투자자용 제안서(deck)에 담고, 그 내용 하나하나를 스스로 확신할 수 있어야 합니다. 확신이 들 때까지 끊임없이 질문을 던지세요. 안목 있는 투자자들은 당신의 멋진 게임을 낱낱이 파헤칠 것입니다. 장담하건대, 반드시 그렇게 할 것입니다. 그러니 대비하세요. 계산을 마치고 수치가 정확히 맞는지 세 번 확인하세요.
좋습니다. 이제 매력적인 제안서와 흥미로운 스토리 바이블을 완성했고, 획기적인 아이디어를 다듬어 스프레드시트와 계획서로 뒷받침했습니다. 수많은 계획서 페이지까지 준비되었죠.
다음 단계는 무엇일까요?
2. 모든 가능성을 검토하세요
독창적인 세계관, 상징적인 캐릭터, 전례 없는 게임 플레이 메커니즘을 구현하기 위한 자금을 마련하는 방법은 다양합니다.
비디오 게임 개발 자금 조달 방법
게임 개발 자금을 마련할 수 있는 몇 가지 방법과 수단을 살펴보겠습니다.
o 자기 자본 투자: 만약 은행에 500만 달러가 있다면, 이미 사업 준비는 끝난 셈이니 이 글은 더 읽지 않으셔도 됩니다. 아, 참고로 제 게임 피칭 자료는 여기 있습니다. 진지하게 말해서, 자기 자본 투자의 장점은 타의 추종을 불허합니다. 직접 비용을 부담하면 게임에 대한 모든 권리를 온전히 소유할 수 있으니까요.
o 크라우드 펀딩: 일석이조의 방법입니다. 자금을 확보하는 동시에 게임을 플레이할 잠재 고객인 게이머들을 미리 확보할 수 있죠. 이보다 더 좋은 방법은 없습니다. 킥스타터, 인디고고, 고펀드미 등을 확인해 보세요.
o 엔젤 투자자 및 벤처 캐피털: 이들은 투자 대가로 무엇을 원할까요? 바로 지분입니다. 그것도 아주 많은 지분을 원하죠. 투자금의 대가로 무엇을 내어줄 준비가 되어 있나요? 질문하기 전에 먼저 그 답을 확실히 해두세요.
o 퍼블리셔: 모든 창의적인 프로젝트의 핵심 비결은 유통에 있다고 생각합니다. 이 부분을 해결하면 수익을 창출할 가능성이 열리며, 게임의 완성도가 높다면 퍼블리셔들이 먼저 관심을 보일 것입니다. 퍼블리셔는 수익의 일부를 가져가는 조건으로 게임 개발 자금을 지원합니다. 협상할 준비를 단단히 하세요.
o 정부 지원금: 일부 국가에서는 비디오 게임 개발을 지원하기 위해 정부 보조금을 제공합니다. 사실입니다. 일자리 창출, 교육, 멘토링, 지역 사회 환원 활동을 하고 있는지 확인하세요.
o 스폰서십: 비디오 게임이 전 세계를 장악하고 있습니다. "2019년 영화 산업이 사상 처음으로 1,000억 달러를 달성한 반면, 2020년 북미 스포츠 산업의 총 수익은 750억 달러를 넘었습니다. 같은 해 게임 산업은 거의 1,800억 달러의 수익을 창출했습니다." gamepressure.com브랜드 및 기타 마케팅 채널을 활용하여 프로젝트 자금을 마련해 보세요.
스트림라인 스튜디오: 아이디어 구상부터 수익화까지
스트림라인은 맨바닥에서부터 회사를 일궈왔습니다. 네덜란드의 작은 방에 모인 네 명의 청년으로 시작해, 현재는 말레이시아, 미국, 콜롬비아에 스튜디오를 둔 글로벌 비디오 게임 개발 기업으로 성장했습니다.
아트 제작, QA/QC, 디자인, 콘셉트 기획, 수익화에 이르기까지, 우리는 고객이 게임을 제작하고 세상에 선보이는 데 필요한 모든 단계를 지원합니다. 아이디어의 첫 불꽃부터 수백만 명의 플레이어가 게임을 즐기기까지의 모든 과정을 함께합니다.
꿈을 꾼다면 크게 꾸세요. 충분히 이룰 수 있습니다.
목표를 향해 나아가는 과정에서 도움이 필요하다면 언제든 연락해 주세요. 함께 이야기를 나누고 싶습니다.
GDC에 참가합니다. 부스 #S742, 3월 21일~23일 샌프란시스코에 있습니다. 그러니 시간을 예약하시거나 편하게 들러주세요. 자세한 이야기를 나눠봅시다.
당신의 열정이 이 게임은 지금 당장 만들어져야 한다고 외칠 때, 그 꿈에 대해 듣는 것만큼 즐거운 일은 없습니다!



