MetaHuman と Marvelous Designer は、ゲーム業界を変革しつつある 2 つの革新的なツールです。クリエイターが新たなレベルのリアリズムを手に入れ、プロジェクトをカスタマイズできるようにしています。Streamline Studios では、お客様に最高の品質をお届けするために、常に新しいテクノロジーとプロセスを採用することを目指しています。これらのツールが Unreal Engine for Fortnite に追加されたことが最近発表されたので、これらのツールが多くのクリエイターに機会をもたらすことを嬉しく思います。
MetaHuman
MetaHuman は、Unreal Engine で誰でも忠実度の高いデジタルヒューマンキャラクターを作成、アニメート、使用できるようにする完全なフレームワークです。MetaHuman では、プロジェクト用に多種多様な顔を作成して、現実世界のスキャンを行い、厳選されたスキントーンやヘアカラーを使って、物理的にもっともらしいキャラクターを作成できます。別の方法として、以下を使用することもできます。 メッシュからメタヒューマンへ 頭部のカスタムメッシュを完全にリグされた MetaHuman に変換し、MetaHuman Creator ですぐに調整できます。
最近、MetaHuman Creator と MetaHuman Animator が統合されました フォートナイト用アンリアルエンジン (UEFN)これにより、クリエイターはフォトリアリスティックなデジタルヒューマンをプロジェクトのNPCとして設定できます。このソフトウェアは品質と効率性を優先するように微調整されており、MetaHuman の平均サイズが Unreal Engine 5 のほぼ 1 GB から UEFN ではわずか 60 MB に大幅に減少しました。さらに、新しい LiveLink Hub アプリケーションでは、ユーザーがモーションキャプチャデータを UEFN に直接送信できるため、デジタルヒューマンの作成とアニメーションのプロセスがこれまで以上に合理化されます。
マーベラスデザイナー
MetaHuman に加えて、Marvelous Designer の統合により、クリエイターはダイナミックな服をプロジェクトに組み込むことができるようになりました。あらゆる物理特性を備えたダイナミックなファブリックから、ビデオゲームやその他のブランド用途向けに他のテクスチャやアセットを再現したものまで、このツールは服や生地のシミュレーションを効率化し、ユーザーはプロジェクト内でリアルなドレープ、質感、動きのある衣服をデザインできます。
これらのツールにより、私たちのチームは、専門的にシミュレートされたカスタム衣装でフォトリアリスティックなデジタルヒューマンを新しいレベルの効率で作成してアニメーション化できるようになりました。これにより、ワークフローのリアリズム、カスタマイズ、創造性が新たなレベルに引き上げられます。これにより、ブランドは、ユーザーがリアルタイムで設定できるアバターや衣服を操作して、現実に非常に近いバーチャル体験を生み出すことができる、没入感のある体験を作り出すことができます。
私たち 最近発表された Unreal Engine for Fortniteを活用して、コンセプトの考案からカスタムマップの開発と運用まで、フォートナイト内のクライアントにカスタムマーケティング体験を提供する新しいサービスです。MetaHuman と Marvelous Designer をアンリアルエンジンだけでなく UEFN 内にも統合することで、フォートナイトの世界における没入感のある体験が向上し、お客様により多くのカスタマイズと可能性がもたらされることが期待されます。
MetaHuman と Marvelous Designer はゲーム業界を変革し、創造性と効率性を新たなレベルに引き上げています。これらが UEFN に加わったことで、プラットフォームに新たなレベルのカスタマイズがもたらされます。これらのツールが私たちの達成に役立つことを楽しみにしています!

