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ツール・オブ・ザ・トレード

UE5.4 と UEFN での MetaHuman や Marvelous Designer のようなツールの使い方
ツール・オブ・ザ・トレード

MetaHuman と Marvelous Designer は、ゲーム業界を変革しつつある 2 つの革新的なツールです。クリエイターが新たなレベルのリアリズムを手に入れ、プロジェクトをカスタマイズできるようにしています。Streamline Studios では、お客様に最高の品質をお届けするために、常に新しいテクノロジーとプロセスを採用することを目指しています。これらのツールが Unreal Engine for Fortnite に追加されたことが最近発表されたので、これらのツールが多くのクリエイターに機会をもたらすことを嬉しく思います。

MetaHuman

MetaHuman は、Unreal Engine で誰でも忠実度の高いデジタルヒューマンキャラクターを作成、アニメート、使用できるようにする完全なフレームワークです。MetaHuman では、プロジェクト用に多種多様な顔を作成して、現実世界のスキャンを行い、厳選されたスキントーンやヘアカラーを使って、物理的にもっともらしいキャラクターを作成できます。別の方法として、以下を使用することもできます。 メッシュからメタヒューマンへ 頭部のカスタムメッシュを完全にリグされた MetaHuman に変換し、MetaHuman Creator ですぐに調整できます。

最近、MetaHuman Creator と MetaHuman Animator が統合されました フォートナイト用アンリアルエンジン (UEFN)これにより、クリエイターはフォトリアリスティックなデジタルヒューマンをプロジェクトのNPCとして設定できます。このソフトウェアは品質と効率性を優先するように微調整されており、MetaHuman の平均サイズが Unreal Engine 5 のほぼ 1 GB から UEFN ではわずか 60 MB に大幅に減少しました。さらに、新しい LiveLink Hub アプリケーションでは、ユーザーがモーションキャプチャデータを UEFN に直接送信できるため、デジタルヒューマンの作成とアニメーションのプロセスがこれまで以上に合理化されます。

マーベラスデザイナー

MetaHuman に加えて、Marvelous Designer の統合により、クリエイターはダイナミックな服をプロジェクトに組み込むことができるようになりました。あらゆる物理特性を備えたダイナミックなファブリックから、ビデオゲームやその他のブランド用途向けに他のテクスチャやアセットを再現したものまで、このツールは服や生地のシミュレーションを効率化し、ユーザーはプロジェクト内でリアルなドレープ、質感、動きのある衣服をデザインできます。

これらのツールにより、私たちのチームは、専門的にシミュレートされたカスタム衣装でフォトリアリスティックなデジタルヒューマンを新しいレベルの効率で作成してアニメーション化できるようになりました。これにより、ワークフローのリアリズム、カスタマイズ、創造性が新たなレベルに引き上げられます。これにより、ブランドは、ユーザーがリアルタイムで設定できるアバターや衣服を操作して、現実に非常に近いバーチャル体験を生み出すことができる、没入感のある体験を作り出すことができます。

私たち 最近発表された Unreal Engine for Fortniteを活用して、コンセプトの考案からカスタムマップの開発と運用まで、フォートナイト内のクライアントにカスタムマーケティング体験を提供する新しいサービスです。MetaHuman と Marvelous Designer をアンリアルエンジンだけでなく UEFN 内にも統合することで、フォートナイトの世界における没入感のある体験が向上し、お客様により多くのカスタマイズと可能性がもたらされることが期待されます。

MetaHuman と Marvelous Designer はゲーム業界を変革し、創造性と効率性を新たなレベルに引き上げています。これらが UEFN に加わったことで、プラットフォームに新たなレベルのカスタマイズがもたらされます。これらのツールが私たちの達成に役立つことを楽しみにしています!

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産業用ツール

UE5.4とUEFNでメタヒューマンやマーベラスデザイナーなどのさまざまなツールを使用する方法
産業用ツール

MetaHuman と Marvelous Designer は、ビデオゲーム業界を変革しつつある画期的なツールであり、クリエイターがプロジェクトのリアリズムとパーソナライゼーションの新たなレベルにアクセスできるようになっています。Streamline Studiosでは、お客様により高い品質を提供するために、常に新しいテクノロジーとプロセスを採用することを模索しています。先日、Unreal Engine for Fortnite にこれらのツールが追加されたことを受け、多くのクリエイターにこれらのツールが提供される機会にわくわくしています。

MetaHuman

MetaHuman は、アンリアルエンジンで忠実度の高いデジタルヒューマンキャラクターの作成、アニメーション化、使用を可能にする完全なフレームワークです。MetaHuman では、実際の世界のスキャンや厳選された肌の色調やヘアカラーを使って、物理的にもっともらしいキャラクターを作成して、プロジェクト用に多種多様なキャラクターを作成できます。別の方法として、以下を使用することもできます。 メッシュ MetaHuman を使うと、ヘッドからカスタムテンプレートを完全にリギングされた MetaHuman に変換できます。MetaHuman Creator で修正する準備が整いました。

最近、MetaHuman Creator と MetaHuman Animator がアンリアルエンジンフォーフォートナイト (UEFN) に統合されました。これにより、クリエイターはデジタルフォトリアリストであるデジタルヒューマンをプロジェクトの NPC として設定できるようになりました。このソフトウェアは品質や効率を優先するように調整されているため、MetaHuman の平均サイズは Unreal Engine 5 では約 1 GB、UEFN ではわずか 60 MB と大幅に減少しました。さらに、新しいLiveLink Hubアプリケーションでは、ユーザーがモーションキャプチャデータをUEFNに直接送信できるため、デジタルヒューマンの作成とアニメーションのプロセスがこれまでになく俊敏になりました。

マーベラスデザイナー

MetaHuman のほかにも、Marvelous Designer との統合により、クリエイターはプロジェクトに動的衣類を組み込むことができるようになりました。現実味のあるダイナミックな織物から、ビデオゲームやその他のブランド用途で使われている他のテクスチャや素材の再現まで、このツールは衣類や布のシミュレーションの作成を迅速に行い、ユーザーは毛皮を使った服をデザインできます。プロジェクト内のリアルな表情、テクスチャ、動き。

これらのツールにより、当社のチームは、ワークフローにおける新たなレベルのリアリズム、パーソナライゼーション、創造性をブロックしながら、新しいレベルの効率で専門的にシミュレートされたカスタムメイドのヒューマンデジタルフォトリアリストを作成およびアニメーション化できます。ブランドが、ユーザーがアバターと対話したり、リアルタイムで構成したりできる没入型の体験を生み出すことを可能にし、現実に非常に近い仮想体験を生み出します。

最近、新しいサービスを発表しました Unreal Engine for Fortniteを使用して、コンセプトの考案からカスタムマップの開発と運用に至るまで、同じゲーム内で顧客向けにカスタマイズされたマーケティング体験を構築しています。MetaHuman と Marvelous Designer は Unreal Engine 内だけでなく UEFN 内でも統合されているため、フォートナイトユニバースでの没入型体験が向上し、お客様により多くのパーソナライゼーションと可能性をもたらすことが期待されます。

MetaHuman と Marvelous Designer は、ビデオゲーム業界を変革し、新たなレベルの創造性と効率性を実現しています。UEFN への組み込みは、プラットフォームに新たなレベルのパーソナライゼーションをもたらします。¡これらのツールで私たちがどんなロググラムをするのか見てワクワクしています!

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