と話しましたシルビア・ヤップの視覚効果チームからストリームラインスタジオAAAゲーム制作の詳細を知りたいです。

シルビアさん、こんにちは。VFX アーティストとして、AAA ゲームの制作にはどのようなツールやソフトウェアを使用するのが好きですか?
主に私が使うアンリアルエンジンそして時には3DSマックス。今、使うためのトレーニングをしています。 ユニティ とブレンダー。
どの視覚効果が他の視覚効果よりも優先されるかをどのように判断しますか?
私の意見では、戦闘中に生じる衝撃は、ヒットするたびに観客の満足度を高めるはずなので、優先すべきだと考えています。
VFX アーティストにはクリエイティブな自由があるのか、それとも制限されているのか?
私たちは制限の範囲内で自由に創造性を発揮できます。制約があると、クリエイティブな選択肢が絞り込まれたときに決断が疲れる可能性が減り、アーティストはより創造的になります。つまり、決められた期間内に実装できる最適なオプションを選んでしまうということです。
VFX アーティストと 3D アニメーターはどのように連携していますか?
私たちのスタジオのアニメーターは、アニメーションをVFXチームに引き渡す前に素晴らしい仕事をしています。VFXチームは、さらにパザズやパーティクルエフェクトを加えます。私たちの側のワークフローは、変更やエフェクトの追加を始める前に、それぞれのアニメーションアクションについて全員が同じ考えを持っているかどうかを明確にすることです。
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アニメーションチームとVFXチーム間のコラボレーションを成功させるために最も重要なことは何だと思いますか?
コミュニケーションがカギ!アートディレクターは、始める前に常にアイデアが適切に伝えられていることを確認し、作業を進める前に必ずブロックアウトを送ります。
世界的なパンデミックにより、在宅勤務への劇的なシフトが訪れましたが、チームでうまく仕事を続けてきたにはどうすればよいでしょうか?
オンラインコミュニケーションチャネルは、私たちが協力して取り組むための最良の方法です。チームメイトと以前よりも話す機会が増えました。画面を共有することで、問題をリアルタイムで一緒に解決できます。時々、仕事とは関係のないことを話したり、社会的に一緒にゲームをしたりします。
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公に話せるようなプロジェクトに取り組んでいますか?
現在、私が取り組んでいるのは ベイクアンドスイッチ、 からのオリジナルのマルチプラットフォームIP ストリームラインメディアグループ。Steamまたはニンテンドースイッチショップでゲームをチェックしてください!レビューを投稿して、バンズのセットが気に入ったら教えてください!
ビデオゲームのVFXやアニメーションでキャリアを始めようとしている人に何かアドバイスはありますか?
正しい道を歩むために、自分がしていることを信じ続けてください。自分が追求すると信じていることを成し遂げるために、モチベーションを維持する方法を見つけましょう。爆発的な VFX が好きなら、今までで一番爆発的な VFX を作る方法を見つけましょう!好きな素晴らしいゲームをプレイするときは、注意してプレイしてください。そのようなゲームを作りたいなら、必ず要素を調べて、進行中の作業や開発プロセスの舞台裏を調べてください。
ストリームラインスタジオ クルーに加わる新しいメンバーを募集しています!リンクをクリックして申し込んでください 3D アニメーター、3D 環境アーティスト、3D リガー、およびリードアーティスト 開口部。
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