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Mi Nombre No Es Anonimo: ビデオゲームの開発におけるジェンダー表現

ストリームラインスタジオは多様性を基本原則としています
Mi Nombre No Es Anonimo: ビデオゲームの開発におけるジェンダー表現

先物無制限

表現、尊敬、進歩が理想的でないという無限の可能性、つまり現実が未だに理想的ではありません。私たちは、すべての人々の間の理解を深め、共通の利益のためのコラボレーションを可能にします。

ストリームラインは国際女性デーを祝う

Streamline Studiosは、ビデオゲーム業界におけるインクルージョンと多様性に長年取り組んできました。同社は、さまざまな出自の従業員と契約を結び、業界に所属する女性やグループの人々に機会を与えるという強い約束をしています。Women in Games Internationalカンファレンスなど、さまざまなイニシアチブを支持しています。

今日は、さまざまな「ストリームライナー」のビデオゲーム業界での仕事の経験について、いくつかの証言を共有したいと思います。

「ビデオゲーム業界での私の経験はとても満足のいくものでした。私は子供の頃からずっと情熱を傾けてきたすべてのことに夢中になり、私はそれをやり遂げることができるとは思いもしませんでした。今では、Streamlineで、テクノロジーとビデオゲームのスキルを磨くことができました。

自分だけのゲームを作って、大きなプロジェクトに参加したいと思っています。この業界で主役の女性に会うことはあまりないことは確かです。もっと多くの女性に、その能力と知恵を活かし、独立して、夢、仕事、メタをうまくやり遂げることができるように、この業界に働きかけたいと思っています。個々の特徴を活かして、ジェンダーの壁をなくすことに貢献しています。」

ガブリエラ・ボホルケス
ストリームラインスタジオジュニアゲームプログラマー

ビデオゲーム開発:「男性専用」クラブではなくなった

女性は歴史的に業界に深く関わり、数々の課題や参入障壁に直面してきました。

しかし、ミリカ・ストヤノビッチの記事「2022年のゲーマー人口統計」によると、ビデオゲーム業界は「もはや男性だけのクラブではない」とのことです。全世界の人々の40%がビデオゲームをプレーし、48%が女性です。

これがプレイヤーたちですそして、ビデオゲーム開発者は何をしているのでしょうか?

経験豊かな開発者として、私たちはこの業界の女性が直面する課題に意識を持っています。しかし、私たちはダイバーシティとインクルージョンの文化を促進するための新しい方法を常に学び、模索しています。

ビデオゲーム業界の女性のための3つのチャレンジ

  1. アノニマト
  • プレイする女性の多くは、匿名でいるか、不法行為や差別を避けるために男性の名前よりも背後にいることを選択します。
  • この匿名化は、この業界で実験的な女性が経験している性差別に対する防御メカニズムです。とはいえ、女性は性的な態度、そして死の脅威も含め、それぞれの意見の対象となっています。男性のエイリアスを隠すと、女性はこの種の虐待を避けることを望んでいます。
  • これを終了する必要があります。
  1. 表現が足りない
  • 女性は、ビデオゲーム開発スタジオで解雇されたり、昇進したり、リーダーシップの役割を果たしたりする可能性が低くなります。Streamline Studiosは賢明で、変化のために取り組んできたと言えるでしょう。
  • このジェンダーの不平等は、ゲームのコンテンツとデザインに大きな影響を与えます。これらの女性キャラクターは、性的で目的意識が高く、固定観念的であり、偏見に満ちたジェンダー規範を強化し、業界における女性の疎外化の一因となっています。
  • ビデオゲーム開発者は、「セックスが売れる」と言っているので、よりリアルで多様な女性キャラクターを作ろうとすると、抵抗を感じるでしょう。
  • まあ、伝統的にはセックスが売られていますが、有名な物語、登場人物、記憶に残るプレイアビリティも売られています。
  • Streamline Studiosでは、「セックスの売却」よりもゲームの開発をさらに深めるために取り組んでいます。
  1. 業界に足りない資質
  • 女性は、男性の同僚ほど熟練しておらず、能力もないという仮定に悩まされています。一方、女性は、人生を得るために何をしているのかということを人に伝えるとき、懐疑論と抵抗に悩まされます。多くの人は、「子供向け」ゲームにしか興味がないと思います。
  • これらの仮定は、業界における女性の代表性の欠如の一因にもなっているため、苛立たしいだけではありません。
  • Streamline Studiosでは、女性はすべてのチームで同等の存在であると想定しています。私たちは、多様性へのコミットメントを真剣に受け止めています。
  • ビデオゲームの開発において、より多くの女性が前進し、キャリアを積んでいます。
  • その力は、ゲームが盛りだくさんで、より活気にあふれた業界を築き上げることだ。
「私はいつも世界中の歴史、経験、そして新しいことを学ぶことに夢を見ています。それをするためのビデオゲームよりも良い媒体は何ですか?Usánolosは、世界中のプレイヤーに感動的な音楽、アクション満載のシーン、感動的なストーリー、そして素晴らしいプレイアビリティを提供することができます。

A pesar de las ficultades、estoy uy estar de estar destoy、私はとても立派です。私は砂と剣で業界での地位を築きました。そして、私の仕事で多くのプレイヤーに喜びをもたらすことができればと願っています。また、この業界の一員になりたがっているすべての女性にインスピレーションを与えてくれることを期待しています。彼女は才能があり、才能豊かで、あなたの夢を実現できることは間違いありません。自分の能力が十分ではないと思っている人や、女性のための産業ではないと思っている人たちは、それを意図していると言えるでしょう。「私たちと触れ合って、その夢を強く照らしましょう!」

カサンドラディアス、
アートQA、ストリームラインスタジオ

女性はビデオゲームの開発における変化をリードしています

会社として、ストリームライン・スタジオはこうした課題から学んできました。Streamlineの女性たちは変化をリードし、ビデオゲームだけでなく、メタバースや没入型エンジニアリング体験などの将来の業界拡張のためのものまで、より多様でインクルーシブな体験を生み出しています。

長年に渡り、私たちは私たちの大切なお客様に質と信頼を提供してきました。私たちはこの分野の専門家であり、その期待を正確に、時間に、そして計画どおりに実現できると確信できる人です。私たちのグローバルチームは、創造性と技術的知識の融合である調和のもとで活動し、すべてのプロジェクトで成功を成し遂げることに専念しています。

私たちの多様性は、私たちの成功の柱です。私たちのチームのメンバーは、そのジャンルを問わず、会社の使命と折り合いをつけています。

「私がビデオゲーム業界の一部である理由は、この形式のインタラクティブなデジタルメディアが、私が子供の頃から、そして90年代の初期から今に至るまで、ゲームの進化の素晴らしさを経験してきたからです。アドール。

彼はロシア山脈からビデオゲーム業界の一員になりました。彼女は強烈なプレッシャーの瞬間と純粋なアレグリアの瞬間を身につけていました。しかし、その間ずっと、私は生涯を通じて多くの幸せとインスピレーションを得てきたこの業界で、この仕事に就く機会に恵まれて感謝しています。

ビデオゲーム業界が今後も続く場所を見て、このダイナミックで変化し続けるこの分野の絶え間ない進化に参加できることに興奮しています。」

エリザベス・ガルー、
ストリームラインスタジオシニアマネージャー

Streamline Studiosにとって、多様性とインクルージョンは、ビデオゲーム業界の成長と進化にとって不可欠です。女性は業界や企業に大きな貢献をしてきました。私たちは常に、より多様で誰もが参加できるゲームの世界へと駆り立ててきました。

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