ビデオゲームリアルトークエピソード 8: Neil HaldarがAlexanderに、コンソール、PC、モバイルにまたがるビデオゲーム業界での30年以上のキャリアについて語ります。彼はモバイルゲームを開発し、この分野で勝利を収めるには何が必要かを詳しく説明します。
議論されたトピック:
- 生計を立てるためにゲームを作ることを決心しました。
- ニールとパナソニックとの最初の出版契約。
- 当時の出版契約はどのようなものでしたか。
- CESと彼の最初のE3。
- 壊滅的な挫折を経て前に進む。
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アレクサンダー @starveup_
ステファン @nerdynarrative
ビデオゲームリアルトーク @VG_RealTalk
VGRTポッドキャストでは、Streamlineとその仲間たちが、ビデオゲームの背後にあるビジネス、重要なトレンド、業界の将来について蓄積した知識を共有しています。セッションはすでにライブ配信されており、ストリームラインのCOOであるステファン・バイエルとの「デジタル・ディバイド」、DSCIのエグゼクティブ・ディレクター兼最高研究責任者であるジョージ・ベイリーとのバーチャル円卓会議、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのプレイステーション・スタジオ前会長であるショーン・レイデンへのインタビューなど、さまざまなトピックが含まれています。
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