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모바일 게임 속성 과정

Neil Haldar가 Alexander와 함께 콘솔, PC, 모바일을 아우르는 30년 이상의 비디오 게임 경력에 대해 이야기합니다. 그는 모바일 게임을 구축하고 해당 분야에서 성공하기 위해 무엇이 필요한지 자세히 설명합니다.
모바일 게임 속성 과정

비디오 게임 리얼 토크 8화: 닐 할다(Neil Haldar)가 알렉산더와 함께 콘솔, PC, 모바일을 아우르는 30년 이상의 비디오 게임 경력에 대해 이야기합니다. 그는 모바일 게임을 개발하고 시장에서 성공하기 위해 무엇이 필요한지 상세히 설명합니다.

주요 주제:

  1. 게임 개발을 직업으로 선택하기까지.
  2. 파나소닉(Panasonic)과 맺은 닐의 첫 퍼블리싱 계약.
  3. 당시의 퍼블리싱 계약 환경.
  4. CES와 그의 첫 E3 경험.
  5. 큰 좌절을 겪은 후 다시 나아가는 법.

트위터를 통해 여러분의 의견을 들려주세요:

알렉산더 @starveup_
스테판 @nerdynarrative 
비디오 게임 리얼 토크 @VG_RealTalk

VGRT 팟캐스트는 스트림라인(Streamline)과 동료들이 비디오 게임 산업의 비즈니스, 주요 트렌드, 그리고 업계의 미래에 대해 쌓아온 지식을 공유하는 자리입니다. 이미 공개된 세션에서는 스트림라인 COO 스테판 바이어(Stefan Baier)와 함께한 '디지털 격차(The Digital Divide)', DSCI 상임이사 겸 최고 연구 책임자 조지 베일리(George Bailey)와의 가상 라운드테이블, 전 플레이스테이션 스튜디오(PlayStation Studios) 회장 숀 레이든(Shawn Layden)과의 인터뷰 등 다양한 주제를 다루고 있습니다.  

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