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ビデオゲームの共同開発に関する 5 つのヒント

ビデオゲームの開発はかつてないほど複雑になっています。これがパートナーとなってそれを成し遂げる方法です。
ビデオゲームの共同開発に関する 5 つのヒント

過去10年間で、ビデオゲームは収益性の高いビジネスであると同時に実行可能なキャリアオプションとしても主流になりました。コンテンツに対する需要がますます高まる中、多くの開発者がニーズを満たすために共同開発パートナーシップを求めています。

共同開発パートナーシップを順調に進めるための 5 つのヒントをご紹介します。

1。パートナーシップは平等の上に成り立っています

最も単純なMNDAから大規模な出版取引まで、すべての関係者が自分たちの利益が保護され、尊重されていると感じることが重要です。同意しない条項や履行手段がない条項があっても、恐れずに契約交渉を行うべきではありません。双方が進んで契約を交渉し、合意に至ることが、長期的なパートナーシップを築いていることの第一歩です。

良いクリエイティブなパートナーシップは、「取るか、離れるか」からはじまりません。

2。期待値の調整

共同開発パートナーシップを始めるには、プロジェクトの開始時にすべての関係者が明確な期待値を設定することが最善の方法です。価格設定とスケジュールについて率直に話し合うことが重要です。このような会話をすることで、両チームともアプローチを再考し、さらに良いプランを考え出すことが求められます。コストが高すぎたり、スケジュールが短すぎたりすることを恐れないでください。

時間やお金がなくなったり、さらに悪いことに、その両方がなくなったりしたときに、プロジェクトの開始時に話し合ったほうがよいでしょう。

3。頻繁にコミュニケーションをとるが、不必要ではない

開発パートナーシップを長続きさせたい場合は、コミュニケーションが重要です。ただし、品質は品質よりも優れています。機知に富んだ開発パートナーとのコミュニケーションに苦労している開発者の多くは、チェックが必要なアセットに溺れたり、外部の開発パートナーと創造的に同じ考えを持っていないことがよくあります。

解決策は、レポート、Excelシート、チャットメッセージでお互いを溺れさせないことです。そういうことが多いです。「解決策」すでにストレスの多い状況をさらに悪化させるだけです。毎週または隔月の定期的な電話会議/対面会議に、効率的な追跡方法を補足することが最善の解決策であることがわかりました。

覚えておくべき重要なことは、関係はトップダウンではなく、協力的でなければならないということです。

4。問題が発生したときは、率直に話し、事実を見てください。

どのプロジェクトも最後まで順調に進んでいることはありません。問題が発生して締め切りが近づくと、感情をコントロールするのは簡単すぎます。

これは誰にも何の役にも立たない。

「問題に正面から取り組む」最善の方法は、原因について正直に話し、事実を確認することだとわかりました。リリースするゲームがあるときには、大騒ぎする時間があります。ゲームでは両サイドにスキンがあります。できるだけ早く問題を解決してください。

どんな長期的なパートナーシップにおいても、チームは一緒に成功するか失敗するかです。

5。すべてのチームとプロジェクトに互換性があるわけではないことを受け入れてください

ここでは「四角いペグを丸い穴に入れようとしないでください」という表現が当てはまります。すべてのチームがすべてのプロジェクトで好成績を収めるわけではありません。これが、一口サイズのパイロットを実施することが、両チームにとって適合するかどうかを確認する上で非常に有益である理由です。

制作が始まってから、専門知識、主題、リソース、タイムラインが揃っていないことに気付くことがあります。パートナーシップがうまくいっていないことを認識できるようになるには、双方の真の成熟が必要です。

これまでの経験から、どちらかの当事者への損害や金銭的コストを最小限に抑えながら契約を終了することは可能です。このような状況では、専門的かつ礼儀正しく行動することが重要です。

うまくいかないからといって、橋を燃やさなければならないわけではありません。

Streamlineは共同開発パートナーシップの会社を設立しました

Streamlineでは、ゼロから会社を築き上げました。オランダの1つの部屋に座っていた4人のメンバーから、マレーシア、米国、コロンビアにスタジオを持つグローバルなビデオゲーム開発企業まで。

私たちは、アート制作、QA/QC、デザイン、コンセプトプランニング、収益化に至るまで、お客様がゲームを作り、世に送り出すために必要なものは何でも提供できるよう、アイデアが浮かんだ段階から何百万人ものプレイヤーにゲームに関わってもらうまで、あらゆるステップをまとめました。

夢を見るなら、大きな夢を見てください。君はそこに行ける。

そして、そこにたどり着くのに助けが必要なときは、手を差し伸べてください。私たちはあなたと話したいと思っています。

GDCに行きます ブース #S742、3 月 21 日から 23 日 サンフランシスコで。だから 時間を設定する 中に入るか、立ち寄るかだ

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