Delivering The Promise 2화에서는 현대 게임 제작에서 외부 개발이 갖는 역할을 살펴봅니다. 협업과 결과물 전달부터 장기적인 파트너십에 이르기까지, 이번 대담에서는 글로벌 게임 산업에서 스튜디오들이 어떻게 협력하여 게임을 만드는지 깊이 있게 다룹니다. 또한 제작의 현실, 커뮤니케이션, 그리고 팀과 파트너 간의 개발 규모를 확장하는 과정에 대한 통찰도 함께 제공합니다.
지난 10년 넘게 Streamline은 정밀함, IP에 대한 존중, 그리고 철저한 납기 준수가 무엇보다 중요한 주요 격투 게임 프랜차이즈의 개발을 지원해 왔습니다. 우리의 작업물은 깔끔한 통합, 안전한 반복 수정, 그리고 실제 개발 압박 속에서도 성공적인 출시를 보장하도록 설계되었습니다.
게임 업계 25주년을 기념하는 Streamline의 비디오 팟캐스트 시리즈 'Delivering the Promise'의 첫 번째 에피소드에서, 공동 창립자인 Renier Banninga, Alexander Fernandez, Stefan Baier가 함께 모여 모든 것이 시작된 순간을 되돌아봅니다.
지난 25년간 Streamline은 실제 제작 현장의 압박 속에서 복잡한 게임을 개발하는 퍼블리셔, 개발사, IP 소유자들과의 약속을 지켜왔습니다. 우리는 기존 팀에 매끄럽게 통합되어 실행력을 강화하고, 복잡한 문제를 해결하며, 가장 중요한 출시 시점에 프로젝트가 차질 없이 진행되도록 지원합니다.
'Delivering The Promise' 2화에서는 글로벌 딜리버리 및 클라이언트 인게이지먼트 디렉터인 오예지(Yea Ji Oh)와 CEO 알렉산더 페르난데스(Alexander Fernandez)가 강력한 파트너십 구축, 대규모 프로젝트 완수, 그리고 오늘날 게임 업계의 협업 현실을 헤쳐 나가는 방법에 대해 이야기합니다.
Streamline Studios의 글로벌 개발 디렉터 Stefan Baier와 글로벌 크리에이티브 디렉터 Renier Banninga의 강연을 확인해 보세요. 20년 이상의 언리얼 엔진 전문성을 바탕으로, 야심 찬 프로젝트의 규모를 확장하고 UE5 시스템을 최적화하며 글로벌 규모의 멀티 SKU 게임을 성공적으로 출시하는 방법에 대한 인사이트를 공유합니다.