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ZBrush, Maya, UE4를 활용한 오브젝트 스캐닝으로 버터컵 재현하기

푸리아 로샨이 파워퍼프걸의 버터컵을 실사 버전으로 제작한 과정에 대해 이야기하며, 서브스턴스 페인터로 실사 캐릭터의 텍스처를 작업하는 팁을 공유합니다.
ZBrush, Maya, UE4를 활용한 오브젝트 스캐닝으로 버터컵 재현하기

아티클 발췌: 80.lv

Pouria Roshan이 인기 만화 캐릭터를 재해석하며 겪은 어려움에 대해 이야기합니다. 실사 버전의 버터컵을 구현하기 위해 어떤 스캔 과정을 거쳤는지 설명하고, 언리얼 엔진에서 렌더링했을 때 캐릭터가 돋보이도록 텍스처링하는 팁을 공유합니다.


소개

제 이름은 Pouria Roshan입니다. 저는 3D 캐릭터 아트를 전문으로 하고 있으며, 현재 Streamline Studios 에서 리드 3D 캐릭터 아티스트로 일하고 있습니다.

대학에서 로봇 공학을 전공하던 2학년 때, 마침내 진로를 바꿔 예술과 미디어를 공부하기로 결심했습니다. 그 결정에 정말 많은 고민을 했습니다. 인생의 큰 전환점이었기에 되돌릴 수 없는 선택이었으니까요.

열일곱 살 때 고국인 이란을 떠나 말레이시아로 왔습니다. 그곳에서 2년 동안 공학을 공부했죠. 처음부터 예술을 직업으로 고려하지 않았던 이유는 제 열정보다는 '안정적인' 직업이라고 생각했던 것에 더 큰 비중을 두었기 때문입니다.

어릴 때부터 늘 그림을 그렸고, 첫 컴퓨터를 갖게 된 후로는 디지털 아트, 간단한 비디오 게임, 애니메이션, 짧은 VFX 영화를 만들기 시작했습니다. 제 삶을 되돌아보고 평생 매일 아침 저를 설레게 할 일이 무엇인지 진지하게 고민했을 때, 창의적인 산업 분야에서 일하는 것이 제게 맞는 길이라는 확신이 들었습니다.

저는 말레이시아 멀티미디어 대학교에서 애니메이션과 시각 효과를 전공했습니다. 졸업 후에는 애니메이션 회사의 3D 애니메이터이자 3D 아티스트로 업계에 첫발을 내디뎠습니다.

그때까지 제 기술은 주로 애니메이션과 VFX 산업에 집중되어 있었습니다. 하지만 게임 제작 분야로 진출하고 싶다는 마음이 확고했기에, 퇴근 후 모든 시간을 게임 업계에서 사용하는 툴과 워크플로우를 익히고 연습하는 데 쏟았습니다. 

약 2년 후, 저는 말레이시아의 Streamline Studios에 3D 캐릭터 아티스트로 입사했고, 현재는 리드 3D 캐릭터 아티스트로 일하고 있습니다. 제가 참여했던 주요 타이틀로는 Street Fighter V: Champion Edition, Call of Duty: Black Ops Cold War, Torchlight III, Beyond a Steel Sky, 애프터월드: 내일의 시대, 베이크 앤 스위치, 그리고 미스비츠.

인터뷰 전문 읽기: 80.lv

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