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브랜드, 비디오 게임 및 체험형 마케팅

Bilge Yumurta만큼 비디오 게임, 브랜드, 기업, 경제의 융합을 깊이 이해하는 사람은 드뭅니다. 그녀가 Alexander와 함께 브랜드와 비디오 게임에 대한 자신의 여정과 비전에 대해 이야기합니다.
브랜드, 비디오 게임 및 체험형 마케팅

Video Games Real Talk 9화: 알렉산더가 빌게 유무르타(Bilge Yumurta)와 함께 글로벌 브랜드들이 어떻게 비디오 게임을 활용하여 독점적인 커뮤니티를 구축하고, 몰입형 경험을 통해 차원이 다른 참여를 이끌어내고 있는지에 대해 이야기합니다. 

이번 에피소드에서는 다음 내용을 다룹니다:

  1. 빌게의 비디오 게임 입문기.
  2. 디지털 유통과 비디오 게임 경제.
  3. 체험형 마케팅.
  4. 커뮤니티를 통한 브랜드 간의 크로스오버.
  5. 브랜드가 비디오 게임과 협업을 시작하는 방법.
  6. 엔터프라이즈 게이밍과 메타버스의 미래.

트위터를 통해 여러분의 의견을 들려주세요:

알렉산더 @starveup_
스테판 @nerdynarrative 
Video Games Real Talk @VG_RealTalk

VGRT 팟캐스트는 Streamline과 동료들이 비디오 게임 비즈니스, 주요 트렌드, 그리고 업계의 미래에 대해 쌓아온 지식을 공유하는 자리입니다. 이미 공개된 세션에서는 Streamline의 COO인 Stefan Baier와 함께한 '디지털 격차(The Digital Divide)', DSCI의 전무 이사 겸 최고 연구 책임자인 George Bailey와의 가상 원탁 회의, 그리고 전 PlayStation Studios(Sony Interactive Entertainment) 회장 Shawn Layden과의 인터뷰 등 다양한 주제를 다루고 있습니다.  

선호하는 플랫폼에서 최신 팟캐스트를 확인해 보세요 Apple Podcasts, Spotify, 및 Google. 

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