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스트리트 파이터 V

Streamline, 상징적인 스트리트 파이터 프랜차이즈의 캐릭터 개발을 맡다

비디오 게임 캐릭터를 만드는 과정은 복잡합니다. 캐릭터의 서사와 동기를 만드는 팀, 그리고 게임 메커니즘과 기술 세트를 설계하는 팀 간의 긴밀한 협력과 소통이 필수적입니다.

  • Streamline 리소스 확보
  • 복잡한 프로젝트에 집중
  • 40개 이상의 캐릭터
  • 다양한 단계
  • 200개 이상의 코스튬

Streamline 팀은 캡콤의 원작 디자인과 세계관을 바탕으로 각 캐릭터의 완성도 높은 3D 모델을 설계하는 작업에 착수했습니다.

  • 플레이어가 모든 것을 명확하게 볼 수 있도록 단순함 유지
  • 캐릭터 및 코스튬의 3D 모델이 원활하게 작동하도록 보장
  • 캡콤이 설정한 격투 메커니즘과 컨트롤을 즉시 적용

블록아웃 단계에서는 게임 엔진에서 대략적인 테스트가 가능한 3D 모델을 제작합니다. 이후 이 모델을 기반으로 정교한 컨셉 단계를 진행합니다.

정교한 컨셉 단계에서는 모델에 디테일과 정확성을 더해 최종 게임의 분위기와 느낌을 완벽하게 구현합니다. 또한 모델이 체형과 유형 측면에서 모든 기술적 요구 사항을 충족하도록 합니다.

“격투 게임의 전통적인 기본기와 현대적인 해석 사이에서 적절한 균형을 찾는 것은 결코 쉬운 일이 아니지만, 스트리트 파이터 5는 그 균형을 우아하고 스타일리시하게 잡아냈다.”
          - IGN

모든 캐릭터는 캡콤이 정의한 4~6가지 체형 중 하나에 해당합니다. 컨셉 단계에서 생성된 정확한 체형은 정확해야 하며 그래야 애니메이션 리깅이 제대로 작동합니다.

  • 언리얼 엔진
  • Perforce
  • Jira
  • VFX
  • 오토데스크 마야

고객과 단계별로 프로세스를 논의하는 것은 매우 중요합니다. 시간, 예산, 리소스 또는 기술 사양과 관련하여 발생하는 모든 초과 사항은 논의를 거쳐 적절하게 조정됩니다.

  • 캡콤과 5년간의 파트너십
  • 2D 캐릭터 및 환경 콘셉트 아트
  • 3D 인게임 에셋 제공
  • 영어에서 일본어로의 현지화

스트리트 파이터는 모든 승패가 우리를 짜릿한 새로운 차원으로 이끄는 장대한 경쟁의 장입니다. 플레이어들은 챔피언의 꿈을 안고 역동적인 환경에서 서로 싸우며 승리를 축하하지만, '항상 더 강한 상대가 있다'는 사실 때문에 승리의 기쁨은 잠시일 뿐입니다.

스트림라인은 스트리트 파이터 V의 출시 후 코스메틱과 코스튬 제작을 지원하여, 플레이어에게 추가 콘텐츠를 제공함으로써 라이브 서비스 게임의 수익화를 도왔습니다.

  • 캡콤은 역대 최고의 격투 캐릭터를 제공했습니다
  • 우리는 그들의 기술 사양을 준수하기 위해 노력했습니다.
  • 우리는 코스튬과 코스메틱이 제대로 작동하도록 보장했습니다.
  • 스트림라인은 캡콤 프로 투어를 위한 콘텐츠 제작을 지속했습니다.

역대 가장 높은 수익을 올린 IP 중 하나와 장기적인 콘텐츠 제작 파트너로 함께할 수 있어 영광이었습니다.

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Publisher
캡콤
Category
격투 게임
Location
Platform / Engine
Proficiency