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リック・ニールがマネージング・ディレクターとしてストリームライン・スタジオUSAに入社

ベテランのゲームデベロッパー、リック・ニールが、新しい米国開発ハブのマネージング・ディレクターとしてストリームライン・スタジオに加わりました。

ベテランのゲームデベロッパー、リック・ニールがStreamline Studiosに新しい米国開発ハブのマネージング・ディレクターとして加わりました

リック・ニールは、ストリームライン・スタジオUSAのパートナーシップ、プラットフォーム、製品開発を監督します

クアラルンプール — 2022年8月9日 —グローバルなビデオゲームおよびメタバース開発スタジオであるStreamlineは、Ric NeilがStreamline Studios USAのマネージングディレクターとして入社したことを発表しました。ニールは、Unity、Amazon、EA、コナミ、Glu、マイクロソフトなどでの経験を積み、ビデオゲーム開発における30年にわたる成功と多様なキャリアを、Streamlineのグローバル制作スタジオの名簿にもたらしました。

Ric Neil joins Streamline Studios USA as Managing Director


「リック・ニールのような業界のベテランを引き付けることは、国際的なビデオゲームとメタバースの開発に対する私たちの継続的な取り組みを浮き彫りにしています」と、StreamlineのCEOであるアレクサンダー・フェルナンデスは述べています。「世界中にスタジオがオープンしたことで、Streamlineはあらゆるタイムゾーンのクライアントに、より多くのキャリアの機会とより多くのサポートを提供できるようになりました。リックの就任により、南北アメリカにおける当社の存在感が強化され、エンターテインメント、テクノロジー、エンタープライズ分野におけるパートナーシップが強化されます。」

として メタバースへの投資は今年加速すると予測されています、ビデオゲーム技術の専門知識の需要も高まるでしょう。ゲーム以外の業界は、ゲームコミュニティ、創造性、接続性を活用して増加を続けています。 ブランドロイヤルティとエンゲージメント。しかし、多くの企業やスタジオでは チームの規模を縮小する、クリエイティブおよびテクニカルサービスのアウトソーシングは、制作期限に間に合うための先例となるでしょう。Streamline は、こうした高まる需要に応えられるよう、経営陣を強化しています。

「これは大変なことです」と、ストリームライン・スタジオUSAのマネージング・ディレクター、リック・ニールは言います。「この業界では、制作ニーズに合わせて成長と下降を繰り返すという持続不可能なサイクルが続いていますが、Streamline のような独立系スタジオでは、30 年にわたるプロのチーム構築の経験を活かして、新しい才能の波を育て、素晴らしいゲームや体験を発見できるように導くことができます。」

Neilは、Madden NFL、Silent Hill、The Grand Tourなど世界的に有名なIPのポートフォリオを背景に、Streamlineの新しい米国開発スタジオを製品および人材開発で率います。ニールはアメリカでアート、エンジニアリング、デザインの分野で積極的に採用活動を行っています。米国のスタジオでの雇用について詳しくは、以下をご覧ください。 ストリームラインのキャリアサイト

この発表は、新幹部の採用に続くものです ストリームライン・スタジオ・マレーシアプレイステーションスタジオの元戦略開発責任者、ガブリエル・ペサ、そしてオープニング 日本の新事務所 SIE Japanとアジアのベテラン、梶原健二が率いる。

Streamlineは、ゲーム業界を発展させ、グローバルコミュニティを成長させるプロジェクトとパートナーシップに向けて継続的に取り組んでいます。私たちは、先見の明のある人々と共にイノベーションを起こし、創造する準備ができています。もし、あなたがそう思っているなら、 話そう