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私たちはゲームを
リリースする
ゲーム開発者です

25年間、Streamlineはプラットフォーム、パートナー、サイクルを問わず複雑なゲームの開発を続けてきました。

プロダクション
だけでなくデリバリーを支えるために作られた

Streamline Studios は、共同開発、フルゲーム開発、ライブオペレーションを専門とするグローバルゲーム開発パートナーです。私たちは、迅速に統合し、複雑さを吸収し、実際の開発プレッシャーのもとでプロジェクトを進め続ける経験豊富なチームを必要とするパブリッシャー、開発者、IP オーナーと協力しています。私たちはハンドオフベンダーとして運営しているわけではありません。
私たちはチームの一員として組み込み、調整、配信を行います。

デリバリーの崩壊は静かに始まる。
そして突然表れる。

ほとんどのプロジェクトの失敗は才能のせいではありません。プロジェクトが失敗するのは、可視性が薄れ、オーナーシップが曖昧になり、リスクが表面化するのが遅すぎることが原因です。

What’s changing is the layer we’re building on top of that.
Streamframeは、25年にわたる制作の知見をインフラへと昇華させました。このインフラは、多くのスタジオが単独では構築できないオーケストレーション、パブリッシングのリーチ、そしてパートナーエコシステムへと進化しています。私たちは単なるパートナーになるのではありません。パートナーシップのあり方そのものを、次の次元へと引き上げているのです。

私たちは仕事だけでなく、
リスクも引き受けます

私たちはマーケットプレイスでも人材派遣会社でもありません。建築家やゼネコンをイメージしてください。契約は一つ、関係性も一つ。明確な責任の所在があり、すべての資産はStreamframeを通じて管理されます。あなたがやり取りするのは私たちだけです。200人の契約者と個別にやり取りする必要はありません。

次の35億人のためのすべて

2010年の創業以来、Streamlineは意図的なデリバリー戦略の一環として、東南アジアとラテンアメリカに開発拠点を構築してきました。‍
これらの地域は、長期的なチーム編成、継続的な能力開発、そしてプロジェクトや制作サイクルを通じた一貫性の維持を可能にします。私たちの目的は、単なる規模の拡大ではありません。安定性、オーナーシップ、そして業務の成長と共に発展できるチームを築くことです。

このアプローチにより、カプコン、PlayStation、スクウェア・エニックス、Epic Gamesといったクライアントとの長年にわたる関係を支えてきました。また、共同開発、フル開発、長期サポートのあらゆる面で、デリバリーの強化を続けています。

拠点の場所そのものが差別化要因ではありません。チームをどのように構築し、維持し、統合するかが重要なのです。

4度の市場縮小を乗り越えた実績

25年にわたるたゆまぬ努力と、それを証明する実績。私たちは2002年のドットコムバブル崩壊、2008年の金融危機、2018年の業界縮小、そして2022年のコロナ禍後の人員削減といった困難な局面を乗り越えてきました。そのたびに競合が淘汰される中、私たちが生き残ってきたのは、単に愛想が良いからではありません。常に正確で、深い知見を持ち、確実に成果を出し続けてきたからです。だからこそ、最も困難な課題が私たちの元に持ち込まれるのです。

制作基盤を先に構築

多くのパブリッシャーは、他社が制作したコンテンツの上に成り立つ資金提供のレイヤーに過ぎません。私たちは25年かけて制作レイヤーを先に構築し、その上にパブリッシング機能を追加しました。つまり、ゲームを開発するチームから市場に送り出すチームまで、すべてのシステムやコスト構造が一体化しているということです。引き継ぎのロスや摩擦はなく、連携すべき別会社も存在しません。

私たちはベンダーではなくオーナーであり、アウトソーサーではなくオーケストレーターです。

デリバリーの綻びは、表面化するまで静かに進行する

プロジェクトが失敗する主な原因は、才能の不足ではありません。可視性の欠如、責任の所在の曖昧さ、そしてリスクの発見が遅れることにあります。

私たちは以下の点を重視しています:
タスクと成果に対する明確な責任の所在
後手に回るトラブルを未然に防ぐ早期リスク検知
スコープ、スケジュール、品質の徹底した管理
制作の全段階におけるアカウンタビリティ

複雑さが増す中でも、予測可能なデリバリーを実現するためのアプローチです。

ゲーム開発の全フェーズに対応

共同開発と生産サポート
フルゲーム開発
ライブオペレーションと長期サポート
オリジナルIP開発
リマスターとポート
オープンワールドとシステム主導のゲーム

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私たちの役割は、デリバリーを不安定にすることなく、チームが最も強化を必要とする分野に適応します。

何より先に
私たちはゲームを
つくる人間です。

共同開発と並行して、Streamlineはオリジナルのゲームを作成して公開しています。
独自の知的財産を構築するには、パートナーが直面しているのと同じ生産規律、範囲決定、
発売の現実が求められます。
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その視点は、私たちが他の人にどのように
サービスを提供するかを強化します。

デリバリーを妥協しない人間たちにより形成されたチーム
この会社を作った

Streamline のチームはグローバルで、在職期間が長く、実稼働環境にも長けています。
私たちのリーダーや貢献者の多くは、Streamlineで10年以上働き、プロジェクト、プラットフォーム、パートナーシップにわたる経験を積んでいます。

私たちが大切にしているのは:
マスタリー
責任
明確なコミュニケーション
アカウンタビリティ

なぜなら、優れたゲームはそれらなしではデリバリーされないからです。

クライアントにとって
これが意味すること

所有権をクリア
リスクを早期に可視化
驚きが少ない
プレッシャーの下での冷静な執行
成果を通じた説明責任

約束を果たす

単なる言葉ではなく、Streamlineが構築された基盤です。習熟度、根性、チームワーク、コミュニケーションが
あらゆる障害を克服できるという信念への献身です。過去25年間、この信念がStreamlineの違いとなっています。

私達にとって何が大事か

匠の精神

当社の専門知識は、世界をリードするゲーム、エンジン、プラットフォームに関する長年の経験に基づいています。私たちは、常に最前線でいられるよう、カイゼン(継続的な改善)に取り組んでいます。

自律

ゲームを作るのは楽しいですが、厳しい規律の上に成り立っています。私たちはワークフロー、プロセス、スケジュールを順守することで他社とは一線を画し、Streamlineの違いを確実なものにしています。

責任感

私たちは自分たちの役割を当たり前のこととは考えていません。すべての約束、期限、マイルストーンには、クライアントに
対する私たちの深い責任と、20年以上にわたってゲームを作ってきた特権が反映されています。

結果への誠実さ

私たちはすべてのプロジェクトに最善を尽くしますが、間違いも自分の責任です。説明責任はチームワークを促進し、成果物の品質を
保証します。

透明な対話

Streamlineでは、コミュニケーションは直接的かつ徹底的です。私たちは偶然に任せることはせず
チームメンバーからクライアントまで、全員が同じ考えを持つようにしています。

共にやり切る

質の高い仕事への取り組みは、お互いに、そしてクライアントを最後までサポートするという私たちの献身と一致しています。

探求と成長

ビデオゲーム、テクノロジー、文化の世界は常に進化しています。私たちは絶え間ない学習者であり
常に最新の知識を吸収して応用し、常に先を行くよう努めています。

リリースすることが
私たちの全てです。

2001

Streamlineはアムステルダムの4人のゲーム開発者によって設立されました

2002

ハリウッド初の知財パートナープロジェクト「ジェームズ・ボンド:ナイトファイア」

2003

ストリームライン独自の生産管理プラットフォーム、Streamframe® が誕生

2006

1セント オリジナルIP、「フープワールド」はXBoxと署名されています

2008

Streamlineの従業員数は89人に増えました

2010

ストリームライン・スタジオ・マレーシアがオープン

2011

2と オリジナルIP、アクソンランナー、
コカコーラとの提携

2013

カプコンとのパートナーシップによる日本のゲーム開発への取り組み

2015

ストリームライン・スタジオ・マレーシアが150人に成長

2017

プレイステーションがストリームラインに署名
チャイナ・ヒーロー・プロジェクト

2019

ベイクアンドスイッチがリブートレッドで3つの賞を受賞

2020

ストリームラインがマルチプラットフォームのオリジナルIPを立ち上げ、
ベイクアンドスイッチ

2021

バレンシアガは、2021年秋ファッションショー「アフターワールド」でストリームラインと提携します。

2022

ストリームライン・スタジオ・コロンビアとストリームライン・スタジオ・ジャパンがオープン

2023

プレイステーション、インディア・ヒーロー・プロジェクトのストリームラインと契約

2024

ストリームラインがエミー賞を受賞したプロジェクト「サイレントヒル:アセンション」への参加を発表

2025

Streamlineが、東南アジアで最も人気のあるキッズIPをベースにしたマルチプラットフォームのオープンワールドゲーム「Upin&Ipin Universe」を発表

2026

Streamline announces its participation in MARVEL Tōkon: Fighting Souls