ゲーム開発のグローバル化と分散化が進むにつれ、制作現場はますます複雑になっています。チームは専門分野、スタジオ、国、タイムゾーンを越えて連携していますが、重要な情報がさまざまなツールや会話の中に散逸してしまうことが少なくありません。「Delivering The Promise」の第4回では、リチャード・チア氏をゲストに迎え、グローバル・デリバリー&クライアント・エンゲージメント担当ディレクターのイェ・ジ・オと、ストリームライン共同創業者のステファン・バイアーが「Streamframe」について語ります。なぜストリームラインが独自のオーケストレーションシステムを構築したのか、そしてそれがどのように制作現場とビジネス全体をつなぐのかを紐解きます。
『Delivering The Promise』第2話では、デリバリー&クライアントエンゲージメント担当グローバルディレクターのYea Ji OhとCEOのAlexander Fernandezが、強固なパートナーシップの構築、大規模なプロジェクトの実現、そして今日のゲーム業界における協力体制の現実について語ります。